区块链 + 游戏

作者: 王小猪的简书 | 来源:发表于2018-04-25 22:37 被阅读46次

    游戏作为最有可能先落地的区块链应用之一。

    一直是落地应用的热门区间。

    也涌现出来不少相关的区块链游戏,这里做一个汇总。

    汇总就先做一个分类。

    按游戏内容大致分成三类,养成类,经营类,rpg类,博彩类


    养成类

    代表作 :  Cryptokitties

    核心的玩法: 收集,交配,交易。

    区块链的结合点:规则公开,交易,稀缺性不变。

    类似产品:  Cryptopunks,CryptoCelebrities , Etheremon,一起捉妖

    这类产品,主要的玩法收集养成,稀有品种。

    虽然Etheremon 在这类产品进化培养,PVP等玩法。

    但游戏的可消费内容不足,很容易陷入庞氏困境。

    当没有新的资金和玩家涌入的时候,游戏内标的价格下跌,人气下降。

    经营类

    代表作:  Cryptocities

    核心的玩法: 买地,经营,交易

    区块链的结合点:规则公开,交易,稀缺性不变。

    类似产品:  Cryptocounties, 哈希世界

    特别产品: Decentraland

    这类产品本质上与养成产品是一个套路,只是宠物换成了地。

    但Decentraland 引入UGC的成分,有效补充游戏可玩性不足的问题。

    虽然依然会陷入庞氏困境,看好UGC的引入。

    RPG类

    代表作: 无

    核心的玩法: 传统RPG

    区块链的结合点:规则透明,Token,交易。

    类似产品:  征程年代,Ether Online

    这类产品,大多还在内测或者试水期。

    要么简单的把元宝变Token,要么走规则透明,永久稀缺的路子。

    前者圈钱成分居多,后者消费内容不足,容易陷入庞氏困境。

    博彩类

    代表作: vdice etherstocks

    核心的玩法: 博彩上链。

    区块链的结合点:规则透明,规避监管。

    类似产品:  很多

    规则透明是博彩根本,越大的赌场越是如此。

    目前区块链的灰色属性,也是博彩喜欢。

    所以区块链 + 博彩是非常好的结合。

    只是教育成本比较高。不过可以采取线下到线上的策略。

    总结:

      1  区块链 + 博彩是目前结合的最好的一个落地

      2  规则不透明,稀缺性随意修改,虽然是现存游戏的痛点。

          但变成规则透明,稀缺性不变之后。可消费内容就不足。

          消费内容不足的后果就是,容易陷入庞氏困境。

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      网友评论

      • 逍遥的fish:区块链有许多优点,但落地大概需要5-10年吧
        王小猪的简书:EOS六月主网上线,如果没有重大技术问题 。性能将进入商业级。
        逍遥的fish:是啊,不过前段时间炒比特币很火,最近貌似不行了
        比特币毕竟缺点还是很明显的,喝杯咖啡,喝前刷卡,可能喝完账单还没划过去,支付真慢
        估计会有类似的更好的产品出来取代比特币,深圳那边消息比较新,我一般都跟着朋友混混,哈哈
        王小猪的简书:@逍遥的fish 五年后 就站满了人 没事做了

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