Xcode工程
1.物理文件应该与Xcode工程文件保持同步来避免文件扩张。 即Xcode下的Group应存在对应的文件夹。代码不仅是根据类型来分组,而且还可以根据功能来分组,这样代码更加清晰。
2.代码行最多应不超过80列
3.缩进统一使用4空格
4空格缩进.png代码组织
在函数分组和protocol/delegate实现中使用#pragma mark -
来分类方法。主要有:
#pragma mark - Lifecycle
- (instancetype)init{}
- (void)dealloc{}
- (void)viewDidLoad{}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{}
- (void)didReceiveMemoryWarning{}
#pragma mark - IBActions
- (IBAction)submitData:(id)sender{}
#pragma mark - Public
- (void)publicMethod{}
#pragma mark - Private
- (void)privateMethod {}
#pragma mark - UITextFieldDelegate
#pragma mark - UITableViewDataSource
#pragma mark - UITableViewDelegate
Class
类的命名应使用大驼峰命名法则, 如:HomePageViewController.h
虽然官方推荐通用的类需要添加前缀,而只在应用使用的类则不需要使用前缀, 但是为了项目的统一风格, 或者在#import的时候将项目内的类跟第三方, 系统的类区分开, 此处应都添加前缀(前缀应是本项目的2-3个大写字母)
UIApplication
AFNetworking
MKMessageViewController
错误示例
Application
afNetworking
MessageViewController
Category
Category的命名应使用前缀+扩展类名+功能描述次, 例如要扩展一个基于NSString的解析类, 文件应命名成UIColor+MCStyle.h, Category的本身命名可以书写成
@interface UIColor (MCStyle)
@end
Methods
书写规范
-
首先 +/- 后紧跟一个空格与返回值分开,参数类型跟*也要用空格分开,如下,
-
方法大括号和其他大括号(if/else/switch/while 等.)总是在同一行语句打开但在新行中关闭。
- (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image{
// doSomething
}
if (user.isHappy) {
//Do something
} else {
//Do something else
}
错误示例:
if (user.isHappy)
{
//Do something
}
else {
//Do something else
}
命名规范
- 方法命名一般规则由动词+名词组成, 应该要书写完整单词, 不使用缩写, 但是and应尽量不用于连接参数, 要达到执行方法就像是在读语句
- (void)invokeWithTarget:(id)target;
- (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image;
错误示例:
- (void)invokeWith:(id)target;
- (void)setExampleText:(NSString *)text i:(UIImage *)image;
- get/set方法, get方法应该直接使用属性名, 而不要添加get前缀, BOOL返回值状态类型应该使用is前缀命名, 而且其他形容词方法则可以使用can, should等词
- (CGSize)cellSize;
- (BOOL)isEditing;
- (void)setEditing:(BOOL)flag;
- (BOOL)canHide;
- (void)setCanHide:(BOOL)flag;
错误示例:
- (CGSize)getCellSize;
- (NSSize)getEditing;
- (void)changeEditing:(BOOL)flag;
- (BOOL)hide;
- (void)canHide:(BOOL)flag;
方法调用
- 若是一行能书写完整方法, 当然是最好, 单很多情况下OC因为命名规则, 多参数等原因, 方法调用很容易超过一行80列, 这时候应该选择换行并对齐参数
- (void)doSomethingWith:(GTMFoo *)theFoo
rect:(NSRect)theRect
interval:(float)theInterval {
...
}
而不能
[myObject doFooWith:arg1 name:arg2 // some lines with >1 arg
error:arg3];
[myObject doFooWith:arg1
name:arg2 error:arg3];
[myObject doFooWith:arg1
name:arg2 // aligning keywords instead of colons
error:arg3];
Properties
书写规范
- @property后应紧跟空格将属性特性分割开来, 属性特性应按照IBOutlet的特性声明顺序, 即storage、atomicity, 类型与变量名之间应用空格分开, 引用类型的 * 应挨着变量名
@property (copy, nonatomic) NSString *title;
错误示例
@property(copy, nonatomic) NSString *title;
@property (nonatomic, copy) NSString *title;
@property(copy, nonatomic) NSString*title;
此处注意, NSString应用copy声明而不是retain或者strong, 因为可能会出现误传NSMutableString导致值会被更新
命名规范
变量命名应遵循小驼峰命名方法, 并书写完整单词, IBOutlet类型变量则应包含完整控件内容
@property (copy, nonatomic) NSString *title;
@property (strong, nonatomic) UIImage *image;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *nameLabel;
错误示例
@property (copy, nonatomic) NSString *tle;
@property (strong, nonatomic) UIImage *img;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *name;
属性的访问应使用点, 而不是[]
[UIApplication sharedApplication].delegate
self.array.count
错误示例
[[UIApplication sharedApplication] delegate]
[self.array count]
若你不确认要获取的值是不是属性, 请用command+鼠标左键点击进去看
属性的使用方式
为保证代码的一致性尽可能使用私有属性, 而不是实例属性
@interface MKUtil : NSObject
@property (strong, nonatomic) NSString *utilName;
@end
错误示例
@interface MKUtil : NSObject {
NSString *utilName;
}
私有属性的访问应该统一使用self.xxx来访问, 而不是直接访问_xxx, self.xxx才会调用get方法来获取值, 统一出口才能避免产生不必要的错误
self.tableView.tableFooterView
错误示例
_tableView.tableFooterView
常量
- 类内部使用的常量应使用static进行声明, 而不是#define, 常量的命名遵循大驼峰命名, 需要前缀+具体存在的类+实际含义
static NSString * const HomePageViewControllerWebsite = @"[www.baidu.com";](http://www.baidu.com/)
static CGFloat const HomePageImageThumbnailHeight = 50.0;
错误示例
#define Website @"[www.baidu.com](http://www.baidu.com/)"
#define thumbnailHeight 2
- 全局使用的常量则应该使用extern进行声明, 如notification
extern NSString * const NSApplicationDidBecomeActiveNotification
注意notification声明的常量一定有notification结尾, 还是那句读完名字就能马上知道这变量, 方法是做什么的, 代码自注释
枚举
枚举的声明应使用NS_ENUM语法, 而不enum, 命名规则依旧是大驼峰(这里命名我觉得也可以有下划线), 由枚举类型+具体类型单词组成,可以显式的赋值
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSTextAlignment) {
NSTextAlignmentLeft = 1,
NSTextAlignmentCenter = 2,
NSTextAlignmentRight = 3,
NSTextAlignmentJustified = 4,
NSTextAlignmentNatural = 5,
};
其他
BOOL
- BOOL值变量应该只是用YES跟NO. 因为true和false应该只在CoreFoundation,C或C++代码使用.BOOL变量应该直接用于判断, 而不能用于跟YES或者NO比较, 因为BOOL被设定为8位
BOOL status = YES;
if (status){
// doSomething
}
错误示例
BOOL status = YES;
if (status == YES){
// doSomething
}
- 如果BOOL属性的名字是一个形容词,属性就能忽略"is"前缀,但要指定get访问器的惯用名称。例如:
@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;
单例
单例应该使用标准Objective-C语法创建
+ (instancetype)sharedInstance {
static id sharedInstance;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[self alloc] init];
});
return sharedInstance;
}
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