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游戏打装备,定时定量

游戏打装备,定时定量

作者: 草木以求 | 来源:发表于2019-06-12 06:57 被阅读0次

    打装备这件事,就是我之前定义的独立随机性赌博事件。

    这种类型事件每次行为之间没有关系,你过去的努力并不会为你下次的事件成功增加几率。

    所以,本质上就是赌博。容易上头,赌几率。

    这并不是一个对玩家来说公平的deal。

    所以,作为非土豪性玩家,做此类事件要遵循“定时定量”的原则。

    具体的时间次数,根据个人的实际情况来定,以让你觉得舒服,不事后不后悔为原则。需要测试几次,来找到这个度。

    下面针对我自己来说,安排如下:

    一切从目标出发,

    战士号目标: 易攻击准备护手,愤怒腰带。

    每周六晚上10点,打一次护腕,打一次腰带。
    强化打。

    其他号,设定目标。
    目标达成前,都是坏了再打。
    因为其他号有目前更需要梦想币的地方。

    这样安排的目的:
    1. 控制频率,避免上头。
    2. 合理安排资源使用
    3. 心怀梦想。人总要有梦想,有目标才能活下去。

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