最近在玩一个游戏,故事讲的是一个半神男主,为了见到自己的母亲,突破了重重父亲设置的障碍,在众神的帮助下,终于如愿所偿。
光看故事情节,非常简单,就是一个年轻人突破障碍去人间见母亲。这个游戏却得到了很多玩家的喜欢并争相追捧,甚至还不惜余力在各大网红APP中推荐。
我忍不住下载以后,玩了一段时间,整个游戏流程也很短,如果在不死的情况下,估计就是几个小时通关。为什么这个游戏还会那么耐玩呢?
很多玩家喜欢得有个前提就是关卡设定一定要紧凑,打斗场面和特效一定要刺激,难度要稍微高一点,不是那么容易就过关。
这个游戏还有个其他游戏很少有的特点,就是无限复活系统。也就是说,每次主角死亡以后,都会因为某种神秘的力量而从出发点复活,等待主角准备好一切武器装备,又可以踏上征程;
再有就是,每次复活进入同样的关卡以后,地图、敌人、某位神的帮助、奇遇设定都会改变。那么每次游玩都会有不太一样的体验,引诱玩家不停探索,而且下一个关卡都有不同选择,不同选择又会有不同的奇遇,如此反复,乐趣无穷。
最后,游戏通关以后,由于主角是半神,无法逃脱父亲这个神的控制,依然会被带回出发点,再一次突破阻碍。
游戏有点像《暗黑破坏神》,虽没那么复杂,却也可以算是在switch上不错的游戏了。
我在想,这个游戏所占空间不算大,比那种《有氧拳击》类没有故事,人物设定就那么几个,动作有限,占据空间却很大有所不同。故事简单,游玩体验很好,有什么启示呢?
故事设定可以落俗套,突破千难万险去见母亲。但吸引玩家的那几个关键点被抓得死死的,打斗华丽,光影变化引人入胜,有武器升级系统,有众神特效。在出发之前还可以解锁不同功能,厉害的武器,从基本的剑,到盾、弓、标枪、拳套、甚至是现代化的枪;这些武器在游戏过程中还可以因为不同的神祝福赋予不同的能力;同时,武器到达后期还能自己去升级。体验不同的组合,适合玩家不同的喜好。
而无限复活系统和每次复活就变换不同场景和御敌更加让人精神为之一振。
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