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C语言编程+图形界面打造经典 ——2048

C语言编程+图形界面打造经典 ——2048

作者: 小辰带你看世界 | 来源:发表于2018-02-24 22:44 被阅读68次

    C语言是面向过程的,而C++是面向对象的

    C和C++的区别:

    C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。

    C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。

    C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。

    今天带来一个小游戏——2024,用C语言打造,里面涉及的知识点也并不是很多的。涉及到了,数组 循环 图形库,注:不要忘了安装好图形库。

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    这个是运行图,是不是觉得很有趣呢?快来加入我们的大家庭吧,让我们一起把编程学会!

    /*

    2048 图形库版本

    晨夕 2016 -12 -1

    特别定制

    */

    #include

    #include

    #include

    #include

    /*

    内部实现过程

    1.随机生成一个坐标 如果为空赋值为2

    随机数生成 srand rand 头文件 time.h

    2.获取键盘信息 getch 判断用户的输入

    头文件 coin.h

    3.根据用户输入进行一次操作switch

    4.重复上述步骤

    外部展现过程

    1.贴图 然后写数字

    2.判断条件达成

    3.输赢判断

    可选功能

    待补充

    */

    void game();

    void show(int map[][5]);

    void summer(int &a, int &b, int &c, int &d);

    void summer(int &a,int &b,int &c,int &d){

    //一个数组 改变值然后赋值回去

    //参数实现部分 四个数字 最终结果 0在后面

    //第一步 排除0

    int i, j;

    int harr[4] = { a, b, c, d };

    //排掉0

    int arr[4] = { 0 };

    for (i = 0, j = 0; i < 4; i++){

    if (harr[i] != 0){

    arr[j++] = harr[i];

    }

    }

    for (int k = 0; k < 4; k++){

    //合并

    for (i = 0; i < 3; i++){

    if (arr[i] == arr[i + 1]){

    arr[i] *= 2;

    for (j = i + 1; j < 3; j++){

    arr[j] = arr[j + 1];

    }

    arr[j] = 0;

    }

    }

    }

    a = arr[0];

    b = arr[1];

    c = arr[2];

    d = arr[3];

    }

    //内部实现过程 一次游戏部分

    void game(){

    //初始化部分

    int map[5][5] = { 0 };

    int i, j, k, flag = 0, full = 0;

    srand((unsigned)time(NULL));

    //游戏部分

    while (1){

    if (full == 0){

    do{

    i = rand() % 4;

    j = rand() % 4;

    } while (map[i][j] != 0);

    }

    map[i][j] = 2;//在空白位置生成一个2

    //游戏执行部分

    //这里进行展示结果

    show(map);

    //获取用户输入

    //键盘输入wasd或是方向键

    //--------------------------------------------------------------------------------------------

    -----------------------------------------------------------------------

    //问题1.数字错误

    //2.0没有完全消掉

    //3.底部数据优先处理

    //游戏如何进行 往上往下如何进行

    switch (getch()){

    case 'A':

    case 'a':

    //往左

    //分两个步骤 1.处理掉所有的0 冒泡排掉所有0

    //2.合并相同项

    for (j = 0; j < 4; j++){

    summer(map[0][j], map[1][j], map[2][j], map[3][j]);

    }

    break;

    case 'W':

    case 'w':

    //往上

    for (i = 0; i < 4; i++){

    summer(map[i][0], map[i][1], map[i][2], map[i][3]);

    }

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    break;

    case 'D':

    case 'd':

    //往右

    for (j = 0; j < 4; j++){

    summer(map[3][j], map[2][j], map[1][j], map[0][j]);

    }

    break;

    case 'S':

    case 's':

    //往下

    for (i = 0; i < 4; i++){

    summer(map[i][3], map[i][2], map[i][1], map[i][0]);

    }

    break;

    default:break;

    }

    //判断游戏是否结束

    //达到2048 是否继续 不结束怎么办

    if (flag == 0){

    for (i = 0; i < 4; i++){

    for (j = 0; j < 4; j++){

    if (map[i][j] >=2048){

    show(map);

    if (MessageBox(0, "你赢了,要继续么", "选择",

    MB_YESNO) == IDOK){

    flag = 1;

    }

    else {

    return;

    }

    }

    }

    }

    }

    //结束游戏充分必要条件是 1.格子满了 2.相邻元素没有相同的 上下左右 只需判断右边

    和下边

    //多加了一圈 所以不需要考虑边界

    int over = 1;

    for (i = 0; i < 4; i++){

    for (j = 0; j < 4; j++){

    if (map[i][j]==map[i+1][j]||map[i][j]==map[i][j+1]){

    //可以继续

    over = 0;

    }

    }

    }

    //是不是满了

    full = 1;

    for (i = 0; i < 4; i++){

    for (j = 0; j < 4; j++){

    if (map[i][j] == 0){

    //可以继续

    over = 0;

    full = 0;

    }

    }

    }

    //判断是否结束游戏

    if (over == 1){

    show(map);

    if (flag == 1){

    MessageBox(0, "无法继续,游戏已结束", "Game Over", MB_OK);

    return;

    }

    else{

    MessageBox(0, "游戏失败", "Failed", MB_OK);

    return;

    }

    }

    }

    }

    void show(int map[][5]){

    int i, j;

    //图形部分

    #if 1

    IMAGE img[10];

    loadimage(&img[0], "背景.jpg", 640, 640);

    //loadimage(&img[1], L"网格.jpg", 640, 640);

    putimage(0, 0, &img[0]);

    //putimage(0, 0, &img[1]);

    for (i = 0; i <= 640; i += 160){

    line(0, i, 640, i);

    line(i, 0, i, 640);

    }

    #endif

    //结果展示

    char s[11];

    for (i = 0; i < 4; i++){

    for ( j = 0; j < 4; j++){

    //使用前置空 循环置空

    for (int k = 0; k < 11; k++){

    s[k] = '';

    }

    sprintf(s, "%d", map[i][j]);

    //单独绘制颜色在这里加上设置部分

    outtextxy(160 * i+40, 160 * j+40, s);

    //printf("%6d", map[i][j]);

    }

    //printf(" ");

    }

    //printf("----------------------------我是长长的分界

    线-------------------------------------- ");

    }

    小编推荐一个学C语言/C++的学习裙【 二六三,六八八,二七六 】,无论你是大牛还是小白,是想转行还是想入行都可以来了解一起进步一起学习!裙内有开发工具,很多干货和技术资料分享!

    int main(){

    initgraph(640, 640);

    setbkmode(TRANSPARENT);//设置透明背景 这里的话用1就行

    settextcolor(LIGHTCYAN);//字体颜色

    settextstyle(32, 0, "黑体");//字体样式 高宽 字体 宽为0自动调整

    //函数主体部分

    //循环游戏?

    while (1){

    game();

    //判断用户是否循环游戏

    if (MessageBox(0, "再来一次?", "游戏继续", MB_RETRYCANCEL) == IDCANCEL){

    break;

    }

    }

    closegraph();

    return 0;

    }这些是C/C++能做的

    服务器开发工程师、人工智能、云计算工程师、信息安全(黑客反黑客)、大数据 、数据平台、嵌入式工程师、流媒体服务器、数据控解、图像处理、音频视频开发工程师、游戏服务器、分布式系统、游戏辅助等

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