浏览器端的事件触发
事件是浏览器中最为核心的机制,几乎所有功能触发的前提条件,那么我们如何去了解,去使用JavaScript之中的事件机制那, 本文将会带你了解浏览器看似复杂的事件触发机制。
浏览器触发
事件最主流的触发方式就是用户操作浏览器之中的dom对象,浏览器捕获事件,将预先绑定好的事件处理函数执行。像是比较常见的 click
, mouseover
, mouseout
, mousemove
,...
这些事件,说起来其实都是浏览器早就规定好的和用户的交互,用户触发了事件,实现对应的功能。
举例说明一下 :
某东轮播图.png某东的轮播图,在点击按钮之后会执行对应的图片切换功能,这个如果事件不用你去操心,浏览器捕获到就会自动去检查自己的所有dom对象之中是否有相应的元素侦听,如果存在就直接触发。
我们看一下代码 :
//假定按钮的id就是btn;
var btn = document.getElementById("btn");
// 给 btn添加事件的侦听。
btn.addEventListener("click" , changeBanner );
当浏览器捕获到用户的点击操作,他就会在事件触发元素上逐层向上查找
事件触发模型.png这个传递过程大概是 :
触发元素 - > 父级元素 -> 父级元素 -> ... -> body -> html , -> document
在这个过程之中,所有监听了click 事件的元素都会被通知,元素一旦接到通知,就会立即执行对应的功能函数。
这就是浏览器的默认事件触发。
事件的主动触发(抛发)
事件主动触发应用1 :
假定你的轮播图实现和我写的功能一样 ,那么你需要轮播图自动播放的时候应该怎么办那? 我们考虑n多解决方案的一种, 就是不由浏览器触发事件我们自行去触发事件,这个触发事件的方法就叫做 target.dispatchEvent
代码如下 :
// 编写一个定时器
var timer = setInterval( function(){
// 主动触发click事件;
// 1. 创建一个事件对象;
var evt = new Event("click");
// 2. 事件抛发
btn.dispatchEvent(evt );
}, 3000)
这样就可以实现轮播图的自动播放。
事件主动触发应用2 :
如果你想定义一下专属于自己的函数,想要让代码看起来高端大气上档次一点,当然也可以自定义一个事件,笔者认为这也只是这个问题众多解决方案之中的一种, 且这种写法笔者并不会优先考虑,写出来为小白扫个盲。
// 首先在document上定义一个随意的事件名, 如果在做项目,这个名字一定要和业务相关。
document.addEventListener("gongyangwuyi", function(){ // 需要执行的功能 });
// 将自定义事件触发
document.dispatchEvent(new Event("gongyangwuyi"))
当然你可以绑定多个这样的事件,会按照顺序进行触发
// 首先在document上定义一个随意的事件名, 如果在做项目,这个名字一定要和业务相关。
document.addEventListener("gongyangwuyi", function(){ // 需要执行的功能 1 });
document.addEventListener("gongyangwuyi", function(){ // 需要执行的功能 2 });
// 将自定义事件触发
document.dispatchEvent(new Event("gongyangwuyi"))
ok, 事件抛发到这就已经完结了, 这就是事件抛发, 如果有更多的程序设计,结合设计模式实现这样的抛发功能也是非常优雅的选择。
其实程序的本身可以有太多的构成方式,选择一种最合适的才是重中之重 。
网友评论