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《Lua程序设计》之 表

《Lua程序设计》之 表

作者: 小如99 | 来源:发表于2020-02-19 17:44 被阅读0次

五、表

5.1 表索引

同一个表索引可以是不同类型,如:

> t = {1,2,3,4,5}
> t[2]
2
> t["x"] = "x+1"
> t["x"]
x+1
> t.x
x+1
> x = 4
> t[x]
4
> t["y"]= 3*4
> t.y
12

这里用到t.x、t["x"] 和t[x]三种,t.x和t["x"]是等价的,只是前者更突出表示当做结构体使用,而后者表示表可以使用任意字符串作为键,t[x]中x是变量,由变量x对应的值索引的表

5.2 表构造器

表构造器是用来创建和初始化表的表达式,如空构造器

> t = {}
> t["1"] = 'string a'
> t[1] = 'number a'
> t[1]
number a
> t["1"]
string a
> t.1
stdin:1: syntax error near '.1'
> t["x"] = 'string x'
> t.x
string x

可以看到t.x的x必须是非数字的字符串,要不然报错

  • 列表式构造器{}

a = {"Monday","Tuesday","Wednesday"}

  • 初始化记录式(record-like)表

a = {x=10,y=20}

不过这两种构造器都不能使用负数索引初始化元素,也不能使用不符合规范的标志符作为索引,所以通过方括号括起来的表达式显示的指定每一个索引,更灵活,如

> t = {[1]='a',[2]='b';["x"]="x+1"}

这里看到最后一个是分号,表中分隔符逗号和分号都可以。

5.3 数组、列表和序列

数组和列表就是索引都为正整数的表,序列是指不存在空洞(即所有元素均不为nil)的数组或列表,如:

> t = {1,nil,2,3,4} --不是序列
> t1 = {1,2,3,4,5}  --是序列
> #t == #t1
true

"#"操作符对序列是有效的,但是对存在nil元素的数组,存在争议。

5.4 遍历表

遍历表有三种方式:

pairs 针对键值对的表,无序的循环

ipairs 针对列表,有序循环

for-do 针对列表,有序循环

> t = {10,print,x=12,k="hi"}
> for k,v in pairs(t) do 
>> print(k,v)
>> end
1   10
2   function: 0x10237d8f0
k   hi
x   12
> t = {10,print,12,"hi"}
> for i,v in ipairs(t) do
>> print(i,v)
>> end
1   10
2   function: 0x10d2198f0
3   12
4   hi
> for i=1,#t do
>> print(i,t[i])
>> end
1   10
2   function: 0x10d2198f0
3   12
4   hi
5.4 安全访问

当表嵌套比较深,要取最里面一个key的值,需要不断判断该key的上一级是否为空,如下:

zip = company and company.director and
        company.director.address and
            company.director.address.zipcode

这种写法冗余,在C#中使用?.作为安全访问操作符

zip = company?.director?.address?.zipcode

非常简洁,但是Lua没有这种机制,Lua使用 a or {}来处理这种情况

E = {}
...
zip = (((company or E).director or E).address or E).zipcode

虽然没有C#的简洁,但也算是一种足够好的替代方案了

5.4 表的标准库

table.insert 向序列的指定位置插入一个元素,其他元素依次后移,若不指定位置,则默认在最后一个位置插入。

table.remove 删除并返回序列指定位置的元素,若不指定位置,则默认删除最有一个元素

> t = {}
> for line in io.lines() do
>> if line == 'end' then
>> break;
>> end
>> table.insert(t,line)
>> end
1
2
3s
ee
q
34
123
xfgg
wqer
end
> print(#t)
9
> table.insert(t,45)
> #t
10
> table.insert(t,1,nil)
> #t
11
> table.insert(t,nil)
> #t
11
> table.remove(t)
45
> #t
10
> table.remove(t,1)
nil
> #t
9
> t[4] ..'\n' ..t[5]..'\n' ..t[6]
ee
q
34
> table.remove(t,5)
q
> t[4] ..'\n' ..t[5]..'\n' ..t[6]
ee
34
123

由此可知,table.insert 最后一个位置为nil,则为无效操作,若insert有数值的位置为nil,为有效操作。

table.move(t1,start_index,end_index,new_start_index,t2) 语言Lua 5.3版本,增加了table.move函数,将表t1从索引start_index到索引end_index的元素(包括start_index和end_index索引上的元素)移动到位置new_start_index上,如果t2有参数的话,就是把t1上指定位置的元素克隆岛表t2的new_start_index位置上

> t = {1,2,3,4,5}
> #t
5
> table.move(t,1,#t,2)
table: 0x7f98a7407d80
> #t
6
> for i,v in ipairs(t) do
>> print(i,v)
>> end
1   1
2   1
3   2
4   3
5   4
6   5
> t2={"a","b","c","d","e"}
> #t2
5
> table.move(t,5,#t,3,t2) --把t的[5,6]位置的元素克隆到t2的索引3上
table: 0x7f98a7603640
> #t2
5
> for i,v in ipairs(t2) do
>> print(i,v)
>> end
1   a
2   b
3   4
4   5
5   e

由此可知,从t中取元素克隆到t2已有元素的位置上,则是替换,非添加

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