在几年前游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺,那个时候公司愿意招聘实习生,培养他们然后给公司干活,但是工资一定不会给开的很高,所以这些人全部跳槽了,成本牺牲太大。虽然到了今天转行做游戏建模的非常多,新手爆满,但是公司招聘一个有开发经验的人还是非常的难,现在的行情不会还像几年前一样,指望自学几个月还还有很多公司要你,现在公司都是要直接能干活,真正掌握技术的人。
3dmax
当你耐着性子沉住气学完基础知识。去到公司经过上司或同事的指导在一两个项目的锤炼下,好了恭喜你,你已经成为了百分之二十的普通员工之一。
zbrush
可是你还不知满足,普通员工不应该是我的归宿。你开始享受建模的乐趣,享受着每一个模型完成带来的成就。但是你又痛苦,同样的模型总有人比你快比你好看,布线比你规整,为什么呢?你痛苦的敲着脑袋又走上了求职的道路,于是没日没夜的教程,跟着优质的项目转战着一家又一家的公司,慢慢的你发现,你已经可以独当一面,请教你的人变多了,比你优秀的人却越来越少。
maya
那么恭喜你,你已经迈入那百分之九的区域成为了行业的翘楚,公司眼中的精英。你一边干着几万一个模型的私活一边拿着几十万加的年薪。你摸摸已然不多的头发你笑了,这一切都很值得。
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