看!单元测试

作者: 流星狂飙 | 来源:发表于2014-11-11 11:26 被阅读645次

    单元测试(模块测试)是开发者编写的一小段代码,用于检验被测代码的一个很小的、很明确的功能是否正确。

    设想一下,当你开发完一个功能模块的时候,你如何确定你的模块没有 bug 呢?如果涉及到具体的业务,你会执行 debug 模式,然后一点一点的深入到代码中去查看吗?

    其实我们每天都在做单元测试。你写了一个函数,除了极简单的外,总是要执行一下,看看功能是否正常,有时还要想办法输出些数据,如弹出信息窗口什么的,这,也是单元测试,把这种单元测试称为临时单元测试。只进行了临时单元测试的软件,针对代码的测试很不完整,代码覆盖率要超过70%都很困难,未覆盖的代码可能遗留大量的细小的错误,这些错误还会互相影响,当BUG暴露出来的时候难于调试,大幅度提高后期测试和维护成本,也降低了开发商的竞争力。可以说,进行充分的单元测试,是提高软件质量,降低开发成本的必由之路。

    对于程序员来说,如果养成了对自己写的代码进行单元测试的习惯,不但可以写出高质量的代码,而且还能提高编程水平。

    要进行充分的单元测试,应专门编写测试代码,并与产品代码隔离。我认为,比较简单的办法是为产品工程建立对应的测试工程,为每个类建立对应的测试类,为每个函数(很简单的除外)建立测试函数。

    剖析

    • 不知道怎么编写单元测试

    这个问题在于,还没有接触过单元测试,同时,也没有体会过企业级的代码开发。不知道同时也不了解单元测试能带给你什么。设想一下,当你开发完一个功能模块的时候,你如何确定你的模块没有 bug 呢?如果涉及到具体的业务,你会执行 debug 模式,然后一点一点的深入到代码中去查看吗?如果你一直都是这样,那么你早就已经 OUT 了。赶快去了解一下单元测试的工具吧,你会收获很大的。

    • 项目没有要求,所以不编写

    这个问题反映出了一种现象,同时也是一种习惯。项目有没有要求,只能说明项目的管理上不严格,并不是程序员不编写单元测试的理由。他们在以往的开发中,并没有养成写单元测试的好习惯。可想而知,他们的代码质量,我就不敢恭维了。给个建议,尝试着写漂亮的代码,之所以因为漂亮,是指得健康、简洁、健壮。当然,完成漂亮的代码就离不开单元测试了。

    • 单元测试价值不高,完全是浪费时间

    这种说法其实是错误的。为什么这么说呢?在日常的开发中,代码的完工其实并不等于开发的完工。如果没有单元测试,那么如何保证代码能够正常运行呢?测试人员做的只是业务上的集成测试,也就是黑盒测试,对单个的方法是没有办法测试的,而且,测试出的 bug 的范围也会很广,根本不能确定 bug 的范围,还得去花时间来确定 bug 出在什么地方。难道这就不浪费时间了吗?甚至,这样的方式,时间浪费的会更多。

    • 业务逻辑比较简单,不值得编写单元测试

    所谓的业务逻辑比较简单,其实是相对的。当你对某一块业务逻辑很熟悉的时候,你自然会认为它很简单。然而,单元测试的必要性并不是仅仅在于测试代码的功能是否正确,还在于,当其他同事在了解你的业务的时候,能够很快的通过单元测试来熟悉代码的功能,甚至不用去读代码,就能够知道它做了哪些事情。因此,写单元测试不仅是解放了自己,更方便了别人。

    • 项目前期还在尽量写测试,到了后期就失控了

    这种问题的原因在于,对项目进度、项目中的技术点研究时间、人员的沟通、业务需求的熟悉程度等没有把控好。这个问题的出现并不是个人的问题,而是反映了项目管理中存在的问题。当然,个人的原因也存在,就是如何在有限的时间里,提高效率。这一点需要大家好好思考一下了。我的建议,多做计划,根据实际情况变更计划。多和项目组长、组成员进行沟通。及时反应项目中存在的问题。

    • 为了完成编码任务,没有足够的时间编写单元测试

    这个问题在于,程序员领取的任务较为复杂,或者自己的开发效率有待提高。其实,开发任务是包括编码和单元测试的。在领任务的时候,应该跟据自身的能力,跟组长或经理沟通好,以便留出一定的测试时间。当然,提高自己的编码效率也是很有必要的。至于如何提高开发效率,网上有很多这样的文章,这里就不再赘述了。

    重要性

    • 提早发现问题
    • 增强对程序的信息
    • 理清楚开发逻辑 TDD 测试驱动开发
    • 单元测试是一个方法层面上的测试,也是最细粒度的测试。用于测试一个类的每一个方法都已经满足了方法的功能要求。在开发中,对于自己开发的模块,只有在通过单元测试之后,才能提交到 SVN 库 或者 Git 库。

    单元测试的形式

    TDD

    TDD指的是Test Drive Development,很明显的意思是测试驱动开发,也就是说我们可以从测试的角度来检验整个项目。大概的流程是先针对每个功能点抽象出接口代码,然后编写单元测试代码,接下来实现接口,运行单元测试代码,循环此过程,直到整个单元测试都通过。这一点和敏捷开发有类似之处。

    TDD的好处自然不用多说,它能让你减少程序逻辑方面的错误,尽可能的减少项目中的bug,开始接触编程的时候我们大都有过这样的体验,可能你觉得完成得很完美,自我感觉良好,但是实际测试或者应用的时候才发现里面可能存在一堆bug,或者存在设计问题,或者更严重的逻辑问题,而TDD正好可以帮助我们尽量减少类似事件的发生。而且现在大行其道的一些模式对TDD的支持都非常不错,比如MVC和MVP等。

    但是并不是所有的项目都适合TDD这种模式的,我觉得必须具备以下几个条件。

    首先,项目的需求必须足够清晰,而且程序员对整个需求有足够的了解,如果这个条件不满足,那么执行的过程中难免失控。当然,要达到这个目标也是需要做一定功课的,这要求我们前期的需求分析以及HLD和LLD都要做得足够的细致和完善。

    其次,取决于项目的复杂度和依赖性,对于一个业务模型及其复杂、内部模块之间的相互依赖性非常强的项目,采用TDD反而会得不尝失,这会导致程序员在拆分接口和写测试代码的时候工作量非常大。另外,由于模块之间的依赖性太强,我们在写测试代码的时候可能不采取一些桥接模式来实现,这样势必加大了程序员的工作量。

    BDD

    BDD指的是Behavior Drive Development,也就是行为驱动开发。这里的B并非指的是Business,实际上BDD可以看作是对TDD的一种补充,当然你也可以把它看作TDD的一个分支。因为在TDD中,我们并不能完全保证根据设计所编写的测试就是用户所期望的功能。BDD将这一部分简单和自然化,用自然语言来描述,让开发、测试、BA以及客户都能在这个基础上达成一致。因为测试优先的概念并不是每个人都能接受的,可能有人觉得系统太复杂而难以测试,有人认为不存在的东西无法测试。所以,我们在这里试图转换一种观念,那便是考虑它的行为,也就是说它应该如何运行,然后抽象出能达成共识的规范。如果你用过JBehave之类的BDD框架,你将会更好的理解其中具体的流程。这里我推荐一篇具体阐述的文章。亲身体验行为驱动开发。

    另外,关于TDD和BDD之间的关系,还可以参考这篇文章: 虚拟座谈会:代码测试比率、测试驱动开发及行为驱动开发

    DDD

    DDD指的是Domain Drive Design,也就是领域驱动开发。这是一种非常好的思想,在我们刚开始学习程序,甚至刚开始学习三层架构的时候,我们曾经面临过很多疑惑,比如如何来实现我们的数据层?后来我们开始学习MVC,MVP等架构,如何设计Model层又成了我们的新问题。我们见过太多这种情况,Model变成了单纯的数据容器,也就是我们经常说的贫血模式。DDD实际上也是建立在这个基础之上,因为它关注的是Service层的设计,着重于业务的实现,因此不可避免的以贫血模式为基础而存在。但是它最大的特别是将分析和设计结合起来,不再使他们处于分裂的状态,这对于我们正确完整的实现客户的需求,以及建立一个具有业务伸缩性的模型,是有很大帮助的。

    nodejs的测试库

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