在C4D中制作类似橘子剥皮抽象线条效果
In this tutorial, Rory Martin walks us
through the process of creating a sliced orange peel style sphere thing
inside of Cinema 4D.
创建了一个球体作为点画线的基础
利用轴心点和不同轴的关键帧画出路径
类似nurbs建模以路径建立立方体模型,调整细节
材质,反射之类的
似乎有预设的地板光源之类的,直接出很细腻的的光影
就连球体的与地面的衔接摆放都是利用刚体自由下落创建自然效果。
有些快捷键不太一样,比如S在C4D貌似是设置窗口最大化的F。猜测
链接:http://pan.baidu.com/s/1mhYtPS8 密码:15os
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