任何一个不错的镜头取决于环境的氛围塑造
任何特效都取决于颜色的搭配
火焰分为主体+火星+材火燃烧的部分。主体似乎就是一个水滴状加各种效果、火星用某种发射器实现、材火目测也是发射器发射。然后就是调节灯光颜色,绝非20分钟能出效果的例子。作者就是大概的讲了一下重点。到AE里面分层渲染的
在C4D制作低多边形效果火焰动画教程,然后后期在AE合成
In this tutorial by Dan Maurer, we’ll be looking at how to create a low-poly camp fire in Cinema 4D and composite it in Adobe After Effects.
网友评论