先知知识:
function,array,object都属于对象
对象是函数创建的,而函数却又是一种对象
console.log(typeof function(){})// function
console.log(typeof [1,2,3]) //object
console.log(typeof {a:1}) //object
function 显得有点不合群啊,但这是有原因的。
对!函数是一种对象,但是函数却不像数组一样——你可以说数组是对象的一种,因为数组就像是对象的一个子集一样。但是函数与对象之间,却不仅仅是一种包含和被包含的关系,函数和对象之间的关系比较复杂,甚至有一点鸡生蛋蛋生鸡的逻辑。
console.log(Function instanceof Function)//true
console.log(Function instanceof Object) //true
console.log(Object instanceof Function) //true
这个时候,你心里会在想:上面这些是什么鬼!什么东西!
不要急,先继续往下看。
对于继承的理解:
所有对象都具有_proto__属性,所有函数都具有prototype属性,Fn是一个函数(具有prototype属性),fn对象是从Fn函数new出来的,那么fn函数可以调用Fn.prototype中的所有属性。
也就是说,我们在访问一个对象的属性时,会现在基本属性中查找,如果没有,我们就会沿着它的_proto__属性这条链往上面找,也就是原型链。
Function.prototype是一个普通的对象,所以它的构造函数是Object,所以它的_proto_是不是也指向Object.prototype?
答案是肯定的。因为Function.prototype指向的对象也是一个普通的被Object创建的对象,所以也遵循基本的规则。
var a = { } //一般推荐这么写
var a = new Object( ) //等于上式
var b = [ ] //一般推荐这么写
var b = new Array( ) //等于上式
function Foo(){
}//一般推荐这么写
var Foo = new Function() //等于上式
也就是说对象都是通过函数来创建的,平常我们看到的var obj = {a:1}这个只是语法糖,其实也是通过构造函数来实现的。
var obj = new Object();
obj.a = 10;
obj.b = 20;
- Foo()的构造函数是Function
- 对象a的构造函数是Object
- 数组b的构造函数是Array
重点规则:
-
所有的引用类型(函数,对象,数组)都是拥有对象特性,可以随意扩展属性(null除外)。
-
所有的引用类型都有一个_proto_属性(也称为隐式属性),其属性值是一个普通对象。
-
所有的函数都有一个prototype属性(也称为显式属性),其属性值也是一个普通对象。(Function默认的只有一个叫做constructor的属性,指向这个函数本身。如下图)
image.png
例如,我们的Object(这是一个构造函数来着,所以它也是函数)的prototype就拥有许多默认的方法,如下:
image.png
当我们新建一个对象,即var obj = {a:1},这个obj也拥有Object.prototype上所有的属性和方法。
-
所有的应用类型的_proto_属性相当于它的构造函数的prototype属性
var obj = {}; console.log(obj._proto_===Object.prototype) //true
上面是一条很重要的性质。
function Foo(name){
this.name=name;
}
var f = new Foo('zhangsan');
f.printf = function(){
alert(this.name);
}
f.toString(); //这个要去f._proto_.proto里面找
看下图,
- 我们要找到f.toString(),首先在f中找,但是f中我们只定义了一个printf的属性,那么我们只能去f的隐式原型里面找有没有这个属性,
- 同时,Foo是f的构造函数,所以f.proto===Foo.prototype;
这里的f.proto和Foo.prototype都是对象。
Foo.prototype里面也没有这个属性; - 继续从Foo的隐式原型里面查找;
同时,Foo.prototype.proto===Object.prototype; -
最后注意,js中规定:Object.prototype=null;为了避免死循环。
原型链.png
image.png
如果你能看懂这张神图,也就说明你已经懂了什么是原型什么是原型链。
https://www.cnblogs.com/wangfupeng1988/p/3977924.html
上图中的“Foo.prototype”也是一个对象,它的_proto_指向哪里?
在说明“Foo.prototype”之前,先说一下自定义函数(我们自己建的构造函数)的prototype。自定义函数的prototype本质上就是和 var obj = {} 是一样的,都是被Object创建,所以它的_proto_指向的就是Object.prototype。
Function,Object,Array这些构造函数的构造函数都是Function
- 看f1,f2=new Foo()这条线
- var Foo = {a:1}
- var f1 = new Foo() //f1的构造函数是Foo
- f1._proto_ === Foo.prototype
- Foo.prototype 是一个对象(里面有好多属性值啥的),所以Foo.prototype的构造函数来自Objcect
- 然后我们又规定了Object.proyotype._proto_ = null
好好感受一下。
自定义函数Foo._proto_指向Function.prototype,Object._proto_指向Function.prototype
- o1,o2=new Object()
- o1._proto_ === Object.prototype;
- Object 是一个构造函数,其实Object 是由Function 产生的,也就是说,Object的构造函数是Function
- Object._proto_ === Function.prototype
- Function.prototype是对象,所以它的构造函数是Object
Function.prototype._proto_ === Object.prototype - Function的构造函数还是Function,所以就有了
Function._proto_ === Function.prototype
请问你看懂了吗?
相关面试题:
-
如何准确判断一个变量是数组类型?
先排除typeof;为什么?
typeof.png
我们应该利用instanceof,用于判断引用类型属于哪个构造函数,通过原型链查找,其规则如下面所示:
Instanceof运算符的第一个变量是一个对象,暂时称为A;第二个变量一般是一个函数,暂时称为B
判断队则是:沿着A的proto这条线来找,同时沿着B的prototype这条线来找,如果两条线能找到同一个引用,即同一个对象,那么就返回true。如果找到终点还未重合,则返回false。
一层一层向上查找,看arr的构造函数是不是Array。
instanceof.png
但是instanceof在某些IE版本中不正确,我们也可以用下面这种方法:
语法
Array.isArray(object)
判断数组.png
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写一个原型链继承的例子
script代码- 便于理解的例子
function Animal(){ //构造函数首字母一般要用大写 this.eat = function(){ alert("eat"); } } function Dog(){ this.bark = function(){ alert("bark"); } } Dog.prototype = new Animal(); //Dog的显式原型就是Animal new出来的一个对象,所以Dog里面的显式原型也含有eat这个属性 var hashiqi = new Dog(); hashiqi.bark(); //页面会弹出“bark”的警告框
最后hasiqi也能调用bark()这个方法。
hashiqi.proto ===Dog.prototype
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另外一个比较贴近实战的例子
关于封装DOM查询的例子function Elem(id){ this.elem = document.getElementById(id); //Elem是一个构造函数, //将获取到的整个element(对象)都放在this的elem属性里面,便于DOM操作 } Elem.prototype.html = function(val){ var elem = this.elem; //将this.elem放在elem变量(在这里是一个对象)里面 if(val){ elem.innerHTML = val; //将va;赋值给这个变量的innerHTML return this; //链式操作 }else{ return elem.innerHTML; } } Elem.prototype.on = function(type,fn){ var elem = this.elem; //相同的,将this.elem放在elem变量(在这里是一个对象)里面 elem.addEventListener(type,fn); //向元素添加事件的方法,http://www.runoob.com/jsref/met-element-addeventlistener.html } var div1= new Elem('div1'); //这里的div1要就是你想要取的元素的id了 div1.html(''); //div1也继承了Elem的原型的属性。这里是可以调用的,当然这里也可以用div.html('helloworld') div1.on('click',function(){ alert("我被点击了"); //点击对应Id区域,就会有警告框弹出来 })
- 按照存储方式区分js变量类型
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值变量类型
var a = 10; var b = a; a = 11; console.log(b) //10
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不同的变量的信息存放在不同的内存块中,对其中一个进行操作,另外一个不受影响
2. 引用变量类型
var obj1 = {x:100}
var obj2 = new obj1;
obj1.x = 101;
console.log(obj2.x) //101
类似于指针,引用变量类型时,obj1和obj2都指向同一个内存块,当obj1的x属性改变,obj2的x属性也在同一个地方,所以都会改变。
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简述一下new一个对象的过程
前提:有一个构造函数-
创建一个对象
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this指向这个新对象
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对this赋值
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返回this
function Person(name,age){ this.name = name; this.age = age; } var p = new Person('zhangsan',19); console.log(p.name); //zhangsan console.log(p.age); //19
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以下运行结果可以返回true的是
function Book(){}; var b1 = new Book(); var b2 = new Book(); b1.__proto__ === Object.prototype //false Book._proto__ === Function.prototype //true b1.__proto__ === b2.__proto__ //true b1.__proto__ === Book.prototype //true
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