前几期我们进行了高低姿态,yes and 的练习,这一次,是大家在一起玩的第四次即兴话剧,疲惫的上班结束之后,义无反顾的与大家相聚,不想错失这个难得的机会,也因为我们风雨无阻!
你说啥!这次进行的环节还蛮多,自己列了一下提纲,我想主要这期可能paul老师想配合我们的默契度和去尝试理解别人的感受,如何去成就别人。
分组上:前几期很多大家都是分来A,B、而这次大部分我们都是团体活动;
运动幅度:相比前几期,这次简直可以多吃一碗米。看他们吃的这个香
1做鬼脸(成就别人,快乐自己----默契度配合)
这个游戏最重要的点是:是做鬼脸开心,还是赢得比赛开心?哪个使你更快乐
当你在和别人聊天,趁他不注意,(不要让对方看见,你做鬼脸)但是若有其他的小组看到你做,就“死 ”了。
第一次玩:这个游戏,短板太多了,很快就被大家识破,我若不做鬼脸,或者少做,那么别人不就看不到了吗?自然而然就不会“死”,所以最后剩余三个伙伴,大家背靠背做鬼脸,谁也看不到,一度将游戏陷入死循环。
第二次玩:在paul的带领下,我们又进行了一遍,这次,很多人都“笑死”,躺在了地上,大家都很开心,最后的两位“斗士”也拿出自己的绝招,将头发盖住脸,-----我做什么你看不到,看不到。如此“高深玩家”,把大家逗得肚子疼,直接趴下
通过这个游戏,如果做鬼脸,要冒着“死的风险”,而什么也不做非常安全,但是在拼命做鬼脸的途中,你会很开心,成就别人的同时,其实自己也没有缺失什么,过程比结果更重要。自己也非常开心
2大风吹-------默契度配合
大风吹,大风吹,吹什么?XXX(必须有2人以上有此物)
抢凳子环节的升级版
大家围成一圈,当中间人说到拥有你特征的时候,你必须起身去抢别人的凳子,总规有个没抢到,就必须进行下一轮大风吹
这个游戏的好处就是锻炼大家的默契和配合度,还有反应能力,
在几次游戏当中,有的人会去抢到同一个凳子呢?
若一开始大家有看到是自己的特征,和拥有同样特征的伙伴眼神交流一下,不一定说完就马上起身,这样默契度就会慢慢的配合好
为什么有的人连续2次会抢不到凳子?
先锁定目标,再往目标上配合,至少给自己留有两个准备的空间
这都是我的后外话了,不知道我这样的思考过程是不是准确,在当时的环境下根本没有去思考的时间,完全就是即兴。这可能才是大家需要的一种感觉,没有思考,下意识的反应是啥就是啥
3打先生----肢体语言动作和默契度的配合
分为三个游戏
a忍者
这是一个单人游戏,参与人员全部首先摆出忍者姿势,其中一人发起攻击,前提只能走一步,跳,走,跨出都OK,若攻击者的手打到被攻者,就算赢,继续攻击下一位。
b细菌感染
两人为一组,攻击他人,若细菌到攻击方某人手上,职能跨出一步,打到离自己最近的对手,对方即可被传染,而没有拿到细菌的队友就可以关注于其他的对手,跑到对方身边立马让队友传过细菌。被传染的人越来越多,直到最后一个传染,游戏over。
c打先生----胯下游戏
一人为敌,打到对方即可将对方定住,如要解冻,必须有队友从胯下传过
大家跑得上气不接下气,这是一个体力活呀。我们打破了那种界限,什么胯下之辱,大家在即兴话剧舞台上考虑的是这是拯救队友的唯一方法,会后通过跟大家沟通交流,在上次开篇玩的时候,大家是很难放得开,而这一次,我完全是感受不到大家的疑虑,自己也被带动起来,我想这就是所谓的效应。一度有几次我在那平静的站着,队友以为我被定住,纷纷给我解冻。
哎呀,太腻害了4拔河----默契配合,成就对方
-我在这个舞台可以力量无穷,亦可手无缚鸡之力,就像这拔河游戏,我可以一夫当关万夫莫开,小意思啦
大家演技太投入啦,哎妈呀,累死我了~O(∩_∩)O哈哈~
5情景再现
即兴话剧之体验 2018-01-25 即兴话剧之体验 2018-01-25a做鬼脸+打先生----高低姿态
b外星语---高低姿态动物园馆长的故事
大厨和助理的故事----大萌萌,祥祥,福贺
校长和调皮学生的故事-----艺珞,树懒,员外
看到谁做鬼脸就打谁,大厨和校长,动物园馆长也是操碎了心
当我在和树懒,员外配合的时候,明显的感受到树懒是给了我门这两个调皮学生做鬼脸的机会,当他在训斥一位的时候,身体也是会转过去,这种互相成就对方的做法,让我们两个调皮学生能够发挥想象空间做很多鬼脸,也让观众和自己更加开心。其实宁愿被打,还是希望多多去做鬼脸,这是一种参与的乐趣
c名字收割机---说到名字就不能说话
哎呀不能说话真是逼死人了,这个环节也是两组上去体验,若对方一再逼问自己,说出名字的时候,怎么办,是成就对方,还是转移话题?
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