不说废话直接上图
一. 出包
1. File--Build Settings 打开Build Settings 界面
打开Build界面2.
点击Player Settings 打开Keystoret选择Split Application Binary(如果出整包不勾选)
选择Export Project并执行Export
选择Export Project并执行Export
3. 选择导出路径生成gradle项目文件夹
4. 在gradle项目文件夹中会有 .Obb 文件
命名规则 main.版本号.包名.obb
0bb包
5. 使用Android Studio 打开gradle项目
gradle版本容易不匹配,修改一下
6. 修改写入需要的值或接入SDK后直接 Build APK
注意:
Unity中的版本号,gradle项目的版本号和OBB包的版本号一定要一致.
Unity中的版本号,gradle项目的版本号和OBB包的版本号一定要一致.
Unity中的版本号,gradle项目的版本号和OBB包的版本号一定要一致.
二. 安装obb文件
先把apk安装到Android设备,然后将对应obb文件改名为:main.<Bundle Version Code>.<包名>.obb
并拷贝到Android设备的“/android/obb/<包名>/ ”路径下。
如在Unity3D编辑其中,你可以在工程设置的如图位置处,看到“Bundle Version Code”和包名(即“Bundle Identifier”).
以上面的ABC为例(假设其“Bundle Version Code”值为2,包名为“com.Demo.ABC”):
1.首先,在Android设备上安装ABC.apk;- 接着,将ABC.obb改名为“main.2.com.Demo.ABC.obb”;
2.然后,将文件“main.2.com.Demo.ABC.obb”拷贝到Android设备的“/android/obb/com. Demo.ABC/”路径下;(没有包名文件夹就创建或者先运行一次APK)
3.启动App,你会发现新安装的APP已经可以正常使用了。
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