1.透视效果
一点透视:庄严
二点透视:比较全面,常用
三点透视:大场面(仰视,俯视,距离远)
2.界面设定(视口单词)
View cube(右键点击加号-配置-取消显示)
Steeringwheels(Always show-取消方向盘)
Layout 视图布局
Z场景居中视图最大化显示(如果选中物体,那么则为物体居中最大显示)
会自动缓存(标题窗口上路路径)
3.基本操作
ALT+6 工具栏
F3切换实体图跟线框图的效果
F4实体+线框效果
G显示栅格
J选择物体的选择框
AlT+滚轮 旋转视图
ALT+W 某一个视图暂时最大化(再按取消-与QQ等软件快捷键重复,可能会无效)
H按名字选择物体
CTRL+F 取消专家模式
E:旋转(再View旁边的按钮可以设置以自己为轴旋转)
移动:右键可以直接设置仙相对位移
M:材质编辑器
F10:渲染编辑器
Shift+Q 渲染(实时渲染)
F9:渲染上一次渲染的(选哪个渲染那个)
4.视图
透视与正交(没有近大远小,不是透视都为正交)
顶视图:T
前:F
左:L
透视:p
正交:U
其他:视口单词(那个加号)-右键
I:视图跟随鼠标移动
5.工具栏
第二个为筛选种类(只可以选中指定的,默认为ALL)
6.自定义:单位(一开始就要定好,根据项目需求选定)
7.复制(也可以用Ctrl+V,但是只能复制一个,多个物体推荐编组):
Shift+移动:复制(单纯的复制)
实例(复制的实例物体会影响原来的物体-只有改变参数部分的情况下,才能有关联性,否则其他无变化(颜色,坐标都不是参数))
参数复制:目前不如实例(与实例差不多)
8.组
控制单独物体:如果想在不炸开或者拆开的情况下,修改组内的个体,需要选择打开选项
添加另外物体:组中的附加功能(有附加,就有分离)
9.冻结-全部解冻(冻结之后只能全部解冻)
10.隐藏物体:(大部分对物体属性的操作,都会在右边的状态栏中找到对应的功能,右键都是快捷方式 )右键即可选择(显示的时候最好按名称)
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