零基础自学3Dmax不是不行,但难度很高。首先你要清楚自己以后具体想做哪一行,因为3Dmax和其他相关的3D软件可以同时运用在游戏、影视、建筑、电商等等许多领域上。在这些行业虽然用的很多软件是相同的,但每个行业需要掌握的具体技术和学习的方向都不同,就拿你所说的平面房屋设计为例,甚至不需要使用太多的3Dmax。3Dmax更多的会用在游戏、影视等相关行业的建模上,配合Zbrush、Maya等软件能够达到次世代级别的模型精度。
zbrush
说回学习3Dmax,没有美术基础和软件基础的话自学确实不怎么轻松,不仅要学会软件的基本操作,还要有一定的空间思维能力和模型的把控力,同时自学还必须具备极强的耐心和自制力。如果是想进入中大型设计公司或者进入游戏行业,仅仅会3Dmax还不够,必须配套学习Zbrush、MD等等软件,也就是得学会整个一套流程,而这一切都是在没有老师的帮助的情况下,对于零基础来说也是极大的挑战。所以我们说自学3Dmax确实是很困难的。
3dmax
先谈工作,加班是常态,网络公司996骂声一片,但是这个行业基本都是007,每天半夜,每周七天。懂了吧,因为设计是很主观的东西,甲方审美高低不同,觉得大片好看你也没办法。你辛辛苦苦一下午,一下子就被否定了,不改图是不可能的。都是重复的工作,没有意义,但是你看人家每月上万,基本都是干了好几年的。但都是辛苦钱,算上每天工作的时间,其实没多少。你图做的再牛逼,行业大佬,在甲方面前也是孙子。
zbrush
再谈发展,基本每天接触的都是甲方,或者跟你一样的一帮画图仔,没错,你再牛逼,在甲方眼里你就是画图仔。有两个发展方向.fs渲染器,渲染技巧,继续在甲方面前当孙子,行业技术更新太快,万一技术跟不上,被甲方嫌弃,徒弟的工资都发不出,别说挣钱了。第二个方向就是做设计师,但是在一般的设计装修公司,这条路基本都是堵死了的,因为一大票拿着几百块薪水的设计助理等着上位呢,要么你就从助理做起?熬个三五年,遇见个能看上你的设计总监。而且设计跟画图根本就是两回事,而设计跟谈客户又是两回事,你要学的东西可多了。还有施工,与工地的沟通等等,三五年都算快的了。
maya
从现在3d建模领域看,目前发展前景最好的应该算是游戏建模行业,当然这不是绝对的。可以多了解了解这个行业。看是否感兴趣,是否有发展前景。然后再去确定怎么学习,自学,还是报班。
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