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即兴剧笔记09 | 长篇即兴剧基础

即兴剧笔记09 | 长篇即兴剧基础

作者: 卢正一 | 来源:发表于2017-10-16 12:14 被阅读366次

    文 | 正一 

    严肃的纯技术贴,非专业人士慎入。

    1 Long Form Structures(长篇基础结构)

    长篇由两部分组成:Base Reality、Game。即兴剧是讲个故事,Base Reality是场景,Game是情节。这两部分的关系就像造房子,Base Reality是地基,Game是房子,有地基才有房子。

    长篇即兴剧结构

    1.1 Base Reality(基础现实)

    Base Reality就是故事的场景。演员会通过Yes And快速创造场景。

        Yes And——重点是给出有效的场景元素(Where、Who、What)。

    1.2 Game(游戏规则)

    Game就是故事的情节。这个情节很多时候就是角色面临的困境。困境来自于角色遇到的怪事不断扩大。例如:《麦光光超市》里,热情啰嗦的营业员遇到赶时间的顾客。

        First Unusual Thing——Base Reality建立后,戏里出现的第一件怪事。

        If Then——出现第一件怪事后,就问自己一个问题,“如果这件事会这样,那么它还会怎么样”,由此把怪事越放越大,凸显出角色面临的困境。例如:全家超市的售货员见了顾客必须说一段很长的销售话术。如果他是这样,那么来了个急着拉屎顾客会怎么样、那么来了个劫匪会怎么样...

    What is a Game

    2 Finding Game

    找Game有两种方式:Organic Scenes(有机场景)和Premise Scenes(前提场景)

    2.1 Organic Scenes(有机场景)

    不预先想好Game的场景。Organic Scenes开场通常向观众要一个关键词就开始演了,大家都正常演,让First Unusual Thing在剧情中有机的自然的产生。这种方式要求演员很仔细,发现First Unusual Thing之后Framing出来,彼此达成共识。

        Framing——发现第一件奇怪的事之后,框定强调,以确认队员彼此达成共识。Framing的方法有三种:

            - 提出惊讶(例如:正一:“我把你的牛肉干扔掉了”。娜娜:“啊?!”)

            - 描述事实(例如:正一:“我把你的牛肉干扔掉了”。娜娜:“你把我的牛肉干扔掉了!”)

            - 添加细节(例如:正一:“我把你的牛肉干扔掉了”。娜娜:“那包牛肉干?我刚买的,里面还有一大半没吃!”)

    2.2 Premise Scenes(前提场景 )

    Premise Scenes就是一个演员在演之前已经想好了Game是什么,表演时第一句台词就把Base Reality 和 First Unusual Thing交代清楚。Premise Scenes开场通常需要一个有一定信息量的Opening来提供信息,比如请人讲一个独白故事,演员们会和观众一起先听这些故事,一边听的时候,一边想Game,故事讲完演员脑子里已经有想演的Game了。

        Premise(前提)——《编剧的艺术》里说,前提的意思等同于立意、中心思想。用白话讲,就是:“你创作这个戏你想表达什么?”。所以Premise Scenes可以理解为一个你已经想明白的场景。

        Monologues(独白)——通常会给你一个随机的建议,激发你的一段独白。独白可以是你的任何故事或奇闻趣事,但必须是真实的。你的独白只是用来激发演员的想法的,不必追求好笑,只要细节丰富,可以为创作提供素材即可。

        Initiating(第一句台词)——在设定场景里,最好的情况是开场第一句台词就说清了这场戏的Base Reality + Game。但演员并不是每次都能从独白提取出完整的前提。所以开场台词根据含金量不同,会分成有三种情况。

            - Premise(全前提):最好情况,想法很完整,开场一句话就能把Base Reality + Game交代清楚。

            - Half-Idea(半前提):中间情况,想法有潜力但不完整,Base Reality或Game建了一半。

            - Chaff(渣):最差情况,没想法,就从独白中随便拿一个词来演,就和普通要建议效果一样。

    Premise Scenes

    Tips:其实Organic Scenes和Premise Scenes是一样的,都是从Opening中提取Premise,唯一的区别就是Organic Scenes的Opening是一段开场戏,而Premise Scenes的用独白代替了这段戏。

    3 Playing Game

    Playing Game就不断问三个问题:If Then,If Why,If What Reaction。

    3.1 Heightening(进阶)

    增加角色面临的困境的程度,不断问If Then:"如果这件事是这样...那还会怎么样..."

    3.2  Exploring(探索)

    为怪事找到符合逻辑的解释,不断提出If Why:"如果这件事是这样...为什么会是这样..."

    在即兴剧里,演员很容易陷入一味进阶不探索的情况,这样会使得观众觉得不可信而出戏。进阶和探索交替进行,才能保证剧情即合理又有趣,这样观众才能笑得更久。

    Tips:优秀的探索会发现一些深刻的原因,比如一个怪人为什么怪。有时,这能把喜剧变得深刻。

    Heightening & Exploring

    3.3  Reacting at the top of your intelligence(真实反应)

    当一个Game角色对你做了一件怪事,你需要给到一个正常人的真实反应。不断提出If What Reaction的问题:“如果他这样对我...我的真实反应是什么...”。

    例如:《麦光光》超市的服务员在紧急情况下还说很长的销售话术,其他角色的真实反应会着急“你快点,你在干嘛!”。

    Tips:给真实反应是即兴剧非常重要但最容易被忽略的。演员往往都想要表现一些奇怪的反应来增加笑声,但就像一副画需要背景色来衬托,只有Base Reality足够真实,Game才能显得出来。

    未完待续...

    参考:

    1. Upright Citizens Brigade Comedy Improvisation Manual

    2. Upright Citizens Brigade: ASSSSCAT

    3. The Best of Whose Line Is It Anyway?

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