🎈经验萃取+知识沉淀
001 惩罚学生时遇到的问题
一直很苦恼一件事,就是如何惩罚学生。体罚、言语讽刺辱骂肯定是不行的。大多数的方法是布置超量的作业、微量体罚和剥夺权利。比如没有完成作业就罚写十遍、或罚站,或站在教室后面补作业。
效果有,这样的惩罚让学生感到累感到尴尬,也比较有效。
不过有效是相对于完成作业而言的,能够有效完成作业,但不一定能有效学到知识。比如为了避免惩罚,做作业时会都都写满。不会的题目不敢空着,瞎写或抄答案也要写满。瞎写倒还好,能看出来,但如果是抄答案,老师批改对了,那么学生可能永远不会再注意这道题。做了白做。又比如,用作业作惩罚,导致学生越来越讨厌学习。或许作业会好好完成,但作业之外的学习会避而远之。
那……不惩罚?宽容一些?
我也是这样想的,我以为宽容一些学生就会很感动,就会更加努力完成作业。一开始如此,但后面就变味了。不惩罚意味着没有原则,学生可以随意违反规则,反正老师也不会惩罚。放任下去,布置的作业就会成为摆设。
002 向游戏学习惩罚
要沿用大众的方法惩罚学生吗?不管是超量作业,还是让其尴尬羞愧,都不是我想要的。虽然负面的惩罚效果更好,但不是长久之计。
不如向游戏学习吧。游戏里如果任务失败了,会怎样惩罚呢?
会给奖励!如果一个关卡比较长,会根据击败的敌人数量给予一定奖励,虽然整体任务失败了,但在完成任务过程中增长的经验是实际存在的。重来一遍就好~
挺好的,可惜不适用。游戏和教学的最大区别在于游戏进程由玩家掌控,教学进程由教学进度而非学生掌控。不管你有没有完全听懂,是否能够接受,都要按照进度来。
游戏里,某个关卡卡住了,你可以花费好几天甚至几周的时间攻略。但在学校学习,你卡住了只能带着懵懂带着迷惑前往下一个关卡。游戏时间无限,你可以重来无数遍,但现实时间有限。
再想想,如何根据游戏的惩罚,来设置教学的惩罚呢?
把学习数据化,设定等级、熟练度等。这个,如果没有一定计算机能力的话可能做不到。
知情同意!对于惩罚如果学生知情同意的话,我想应该就不会出现厌恶学习的情况了,比如作业未完成,就补完作业并做10道计算。学生知道并认可的话,这样的惩罚执行起来应该会没什么怨言。
结合游戏化三大要素(PBL):点数、徽章和排行榜。
根据迟交的时间,积累不同的点数(早完成+点,迟交-点)设定不同的奖励和惩罚量。
根据完成时间,打上ABC……感觉太一般了,嗯,发布不同的徽章。
根据不同学生完成作业情况,设定一个排行榜。每周进行汇总。
哈哈哈,感觉会很有意思。
先从点数和徽章开始吧,排行榜的计算规则有些复杂,不着急,慢慢来。
一点点尝试,一点点改进~
🎁小成就
运动:时间晚上,卷腹3,深蹲3,俯卧撑3
学习
英语60,《考研考纲词汇(精简版)》
晚上1道数学题
工作:0
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