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阅读《元宇宙改变一切》

阅读《元宇宙改变一切》

作者: Antz_H碎碎念 | 来源:发表于2023-01-16 22:11 被阅读0次

    尝试着回想下近三十年,是什么给我们生活带来了翻天覆地的变化,答案一定是———互联网。而今天我们又遇到了个新词———元宇宙,英文是 metaverse。

    今年读完的第一本书《元宇宙改变一切》,作者是Matthew Ball,他被称为元宇宙商业之父。他以一种偏实际,偏落地的可靠视角,讲述了他自己对元宇宙的理解。

    什么是元宇宙

    作者对元宇宙的定义是:大规模、可互操作的网络,能够实时渲染3D虚拟世界,借助大量连续性数据,如身份、历史、权利、对象、通信和支付等,可以让无限数量的用户体验实时同步和持续有效的在场感。

    实时渲染3D虚拟世界

    作者认为元宇宙一定构建在沉浸式3D的基础之上的虚拟世界里,否则就和当前的互联网没什么区别。

    而虚拟世界是由计算机模拟生成。虚拟世界可以是对实现世界的完美再现,也可以是象征现实世界的虚构版本,还可以是完全的虚拟的世界。

    同时重要的一点,应该让虚拟世界“活” 起来,意思是应该是通过计算让数据“实时”渲染,实时呈现效果。这意味着虚拟世界的每个玩家都必须由一个能够在特定时间内传输大量数据的互联网连接,以低延迟,持续性的虚拟世界服务器连接。

    可互操作性

    简单定义:通过一套标准协议,打破用户在不同的虚拟世界的限制。

    如用户能够将他的虚拟内容,如虚拟化身或背包,从一个虚拟世界带到另一个虚拟世界中,在那里,用户可以改变它的外观、进行出售,或与其他商品重新混合。同时元宇宙应该允许用户无论走到哪里或者选择做什么,他们的成就,历史,甚至财务状况都能在众多的虚拟世界和实现世界中得到认可。

    如同我们今天所知的全球可互操作的互联网。

    持(连)续性

    作者举了一个有意思的例子

    如果你在现实中砍了一棵树,它就消失了,不管你自己是否记得砍了它。而对于一棵虚拟的树,你的设备和管理它的服务器必须主动决定是否保留这些信息,渲染它,并与他人共享场景。这棵树只是“消失了”,还是被砍倒在地?玩家需要看到它是从哪一边被砍倒的,还是只要看到它被砍倒后的样子?它是否会被“生物降解”?......

    限制构建元宇宙的条件

    宽带局限与延迟

    在元宇宙的虚拟世界里交互,人类对延迟的感知阈值是非常低的,可以试想下,参与者在不同的时区乃至跨整个地球,数据的传输延迟可能是极大的,少则几十毫秒,多则秒级别。所以,延迟是通向元宇宙之路的最大网络障碍。

    大量的计算限制

    文中提到了微软的一款游戏,叫《微软模拟飞行》,它是历史上最真实,最全面的消费级模拟,它的地图超过500 000 000平方千米,就像“真正的”地球,上面有两万亿棵分别单独渲染的树、15亿幢建筑,以及全世界几乎所有的道路、山脉、城市和机场。一切看起来都像“真实的东西”,因为《微软模拟飞行》的虚拟世界以“真实物体”的高质量扫描和图像为基础。所以导致它虚拟世界有250万GB,那么消费者该如何玩呢?

    《微软模拟飞行》的工作原理是在用户的设备上存储相对较小(约150GB)的“游戏”部分,然后实时与微软中央服务器交互。惊艳,惊艳。

    大佬们又提出了去中心化计算的思路,让所有经常处于闲置状态的设备,加入到分布式计算的集群中,以共享处理能力,这样在最理想的情况下,玩家就可以离计算服务器最近的地方,享受到因为打破网络延迟带来的好处。

    可以思考下,Apple Watch 与Iphone的关系。

    统一的集成平台

    元宇宙需要是互相连接的虚拟平台或者引擎,那么底层逻辑架构,就应该是统一,或者遵循标准。

    而Unity, 3D游戏引擎,就是不错的选择。

    元宇宙的入口设备

    回想下前些年的电影—头号玩家,很容易想到带上AR或沉浸式VR头显。实际上,这些设备都不是元宇宙所必须的。

    首先是“初级计算设备”:对大多数消费者来说就是智能手机,但在未来的某个时候可能是AR或沉浸式VR。·

    其次是“辅助型”或“支持型”计算设备:比如个人电脑或PS,也可能是AR和VR头显。这些设备不一定需要依赖主设备,有可能是将主设备作为补充设备,但它们的使用频率低于主设备,并且用于更具体的目的。·

    最后,我们还有其他设备:例如智能手表或跟踪相机,它们丰富或扩展了元宇宙体验,但我们很少直接操作它们。

    支付方式

    为了可能需要找到绕过“守门人”的方法,区块链可能是个不错的选择。

    元宇宙未来可能的应用场景

    作者例举了一些元宇宙的应用场景

    元宇宙+教育,解决教育资源稀缺问题,解决学生对着生硬的pad,学习专注力不集中问题等。

    元宇宙+生活,比如改变健身的方式,亲友聊天的方式等。

    元宇宙+娱乐,看电影的方式,玩游戏的场景等。

    元宇宙+广告,3D模拟的广告

    元宇宙+工业,利用数字孪生技术,为智能社会赋能。

    这本书是这几年来,我读的相对比较超前的未来科技知识普及类书。书中有很多技术刷新了我新的认知,比如说游戏,我玩游戏,应该是算比较早的了,但是都是偏PC端,网游等,虽然PS1,2也玩过,但并没有给我更多的认识。从这本书里得知,原来像X-Box,Switch等游戏平台,已经如此之前卫了。

    元宇宙虽然这两年才真正出现在大众的视野,但其实很多游戏公司为实现元宇宙,做了很多的超前的设计,像微软,Facebook,内部很多年前就研究元宇宙,虽然现在看来,还有很多物理技术上的限制,但未来已来,我们将在不久的将来,享受到元宇宙给我们生活带来的改变。

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