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Unity3D---UGUI---几乎所有UI都会用到的Rect

Unity3D---UGUI---几乎所有UI都会用到的Rect

作者: Xeroo | 来源:发表于2018-01-29 14:11 被阅读0次

    RectTransform中点击左上角的小框,会弹出一个叫Anchor Presets的界面,可以理解为,红线是位移基准蓝色双箭头是缩放基准,当然这些都是基于父类UI变化子类UI才会根据红线,蓝色双箭头变化。

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    其实Unity3D这个地方为了开发人员理解也下了功夫的,按住Alt可以预览到UI之后变化趋势如下图,按住Shift会显示出一个点,这个点目前我也不知道什么意思。具体的可以自己创建一个父控件,再在父控件里创建一个子控件进行试验。
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    我这是比较通俗的理解,想专业理解的可以看这篇文章:
    Unity进阶技巧 - RectTransform详解

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