一、关于库的基本介绍
1、什么是库?
库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式
2、库的分类
根据源代码的公开情况,库可以分为2种类型
(1)开源库
公开源代码,能看到具体实现比如SDWebImage、AFNetworking
(2)闭源库
不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体实现,主要分为:静态库、动态库
3、静态库和动态库的存在形式
静态库:.a 和 .framework
动态库:.dylib 和 .framework
4、静态库和动态库在使用上的区别
静态库:链接时,静态库会被完整地复制到可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝
动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存
注意:项目中如果使用了自制的动态库,不能被上传到AppStore
二、制作流程
1、新建工程(create new project)选择Framework & Library——>Cocoa Touch Static Library选项,创建工程。
2、添加库需要包含的源代码,主要是.h和.m文件以及资源文件。
3、在Build Phases-->copy Files中选择需要暴露出来的.h文件。.m文件会自动编译到.a文件中
4、你会发现Products文件夹下得.a文件是红色的。解决办法是选中iOS Device设备,然后编译工程,这时.a文件变黑色了。但是这只是生成了真机环境下得.a,模拟器是不能用的。解决办法是,同样选中iPhone6模拟器,编译工程,这是就生成里模拟器环境下使用的.a文件(具体可以在Frameworks文件夹下选中.a文件,show in Finder中查看)
Debug-iphoneos文件夹里面的东西是用在真机上的
Debug-iphonesimulator文件夹里面的东西是用在模拟器上的
5、合并两个文件
如果想让一个.a文件能同时用在真机和模拟器上,需要进行合并
在终端里输入:lipo -create /将两个.a文件一次拖入到终端中-output /桌面的路径/.a后缀的文件名 回车。在你的桌面上就生成了一个.a文件。
提示:文件大小.a文件的体积(一般情况下)
真机用的.a > 模拟器用的.a
所合成.a == 真机用的.a + 模拟器用的.a
6、如何使用.a
新建一个工程(Single View Application),将桌面上合成的.a文件以及对应的.a文件退拽到工程中,导入头文件即可使用。
7、需要注意:app中链接的静态库中使用了Category(类别),在编译到静态库时,这些代码模块实际上是存在不同的obj文件里的。程序在连接Category 方法时,实际上只加载了Category模块,扩展的基类代码并没有被加载。这样,程序虽然可以编译通过,但是在运行时,因为找不到基类模块,就会出现unrecognized selector 这样的错误。-all_load就是解决上述问题,类似的还可以用-force_load、-ObjC。
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