一、Core Animation简介
- Core Animation其实是一个令人误解的命名。你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角。
- Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。
- Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台。
- 乔帮主在2007年的WWDC大会上亲自为你演示Core Animation的强大: 点击查看视频
- Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。
二、使用步骤
1.初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性
2.通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了
3.通过调用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画
三、CAAnimation
- 从前面的叙述可以看出,要想执行动画,就必须初始化一个CAAnimation对象。
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其实,一般情况下,我们使用的比较多的是CAAnimation的子类,因此,先大致看看CAAnimation的继承结构:黑线代表继承,黑色文字代表类名,白色文字代表属性。其中CAMediaTiming是一个协议(protocol)
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1.CAAnimation的常用属性
- CAAnimation是所有动画类的父类,但是它不能直接使用,应该使用它的子类
- 常见属性有:
1> duration:动画的持续时间
2> repeatCount:动画的重复次数
3> timingFunction:控制动画运行的节奏
timingFunction可选的值有:
kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。
4> delegate:动画代理,用来监听动画的执行过程
代理对象需要实现的方法有:(这几个方法被定义在某个分类中)
@interface NSObject (CAAnimationDelegate)
// 动画开始执行的时候触发这个方法
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
// 动画执行完毕的时候触发这个方法
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
@end
- 上面介绍的所有属性都是属于CAAnimation的,因此,CAAnimation的所有子类都能使用它们。
2、其他
- CAPropertyAnimation也是不能直接使用的,也要使用它的子类
- 所以,能用的动画类只剩下4个:CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition、CAAnimationGroup
四、CAPropertyAnimation
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CAPropertyAnimation是CAAnimation的子类,但是不能直接使用,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation
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它有个NSString类型的keyPath属性,你可以指定CALayer的某个属性名为keyPath,并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@"position"为keyPath,就会修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果
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因此,初始化好CAPropertyAnimation的子类对象后,必须先设置keyPath,搞清楚要修改的是CALayer的哪个属性,执行的是怎样的动画
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