TCP滑动窗口技术通过动态改变窗口大小来调节两台主机间数据传输。每个TCP/IP主机支持全双工数据传输,因此TCP有两个滑动窗口:一个用于接收数据,另一个用于发送数据。TCP使用肯定确认技术,其确认号指的是下一个所期待的字节。 假定发送方设备以每一次三个数据包的方式发送数据,也就是说,窗口大小为3。发送方发送序列号为1、2、3的三个数据包,接收方设备成功接收数据包,用序列号4确认。发送方设备收到确认,继续以窗口大小3发送数据。当接收方设备要求降低或者增大网络流量时,可以对窗口大小进行减小或者增加,本例降低窗口大小为2,每一次发送两个数据包。当接收方设备要求窗口大小为0,表明接收方已经接收了全部数据,或者接收方应用程序没有时间读取数据,要求暂停发送。发送方接收到携带窗口号为0的确认,停止这一方向的数据传输。当链路变好了或者变差了这个窗口还会发生变话,并不是第一次协商好了以后就永远不变了。
- cwnd:发送端窗口( congestion window )
- rwnd:接收端窗口(receiver window)
拥塞控制
如果网络上的延时突然增加,那么TCP对这个事作出的应对只有重传数据,但是重传会导致网络的负担更重,于是会导致更大的延迟以及更多的丢包,于是这个情况就会进入恶性循环被不断地放大。所以TCP不能忽略网络上发生的事情,而无脑地一个劲地重发数据,对网络造成更大的伤害。对此TCP的设计理念是:TCP不是一个自私的协议,当拥塞发生的时候,要做自我牺牲。就像交通阻塞一样,每个车都应该把路让出来,而不要再去抢路了。
主要流程
发送端主动控制cwnd,先是慢启动(从cwnd初始为1开始启动,指数启动),然后拥塞避免(到达ssthresh后,为了避免拥塞开始尝试线性增长),拥塞发生,最后是快速恢复
慢启动
慢启动的算法如下(cwnd全称Congestion Window):
1)连接建好的开始先初始化cwnd = 1,表明可以传一个MSS大小的数据。
2)每当收到一个ACK,cwnd++; 呈线性上升
3)每当过了一个RTT,cwnd = cwnd*2; 呈指数上升
4)还有一个ssthresh(slow start threshold),是一个上限,当cwnd >= ssthresh时,就会进入“拥塞避免算法”(后面会说这个算法)
小结:当没过一次完整的连接过程即RTT时,呈线性上升,之后每次乘以2,呈指数上升,上升到ssthresh时进入拥塞避免过程
拥塞避免
拥塞避免算法 – Congestion Avoidance
前面说过,还有一个ssthresh(slow start threshold),是一个上限,当cwnd >= ssthresh时,就会进入“拥塞避免算法”。一般来说ssthresh的值是65535,单位是字节
算法如下:
1)收到一个ACK时,cwnd = cwnd + 1/cwnd
2)当每过一个RTT时,cwnd = cwnd + 1
这样就可以避免增长过快导致网络拥塞,慢慢的增加调整到网络的最佳值。很明显,是一个线性上升的算法。
拥塞状态
拥塞状态就会丢包,而丢包就要重传,一般会有两种情况进行重传,第一种是超时才重传,另外一种是快速重传,即不用等到超时,而是连续收到三个重复的ack时就重传,比如我我传了1,2,4,5,6这里3这个包丢了,那么接收端每次回复给发送端的就是3,如果发送端连续三次收到3,就知道是3这个包丢了,不用等到超时才开始重传
那么第一种情况
超时重传
- sshthresh = cwnd /2
- cwnd 重置为 1
- 进入慢启动过程
第二种情况,连续收到三个重复的ack
- cwnd = cwnd /2
- sshthresh = cwnd
- 进入快速恢复算法——Fast Recovery
快恢复
- cwnd = sshthresh + 3 * MSS (3的意思是确认有3个数据包被收到了)
- 重传Duplicated ACKs指定的数据包
- 如果再收到 duplicated Acks,那么cwnd = cwnd +1
- 如果收到了新的Ack,那么,cwnd = sshthresh ,然后就进入了拥塞避免的算法了。
上面这个算法也有问题,那就是——它依赖于3个重复的Acks。注意,3个重复的Acks并不代表只丢了一个数据包,很有可能是丢了好多包。但这个算法只会重传一个,而剩下的那些包只能等到RTO超时,于是,进入了恶梦模式——超时一个窗口就减半一下,多个超时会超成TCP的传输速度呈级数下降,而且也不会触发Fast Recovery算法了。
通常来说,正如我们前面所说的,SACK或D-SACK的方法可以让Fast Recovery或Sender在做决定时更聪明一些,但是并不是所有的TCP的实现都支持SACK(SACK需要两端都支持),所以,需要一个没有SACK的解决方案。而通过SACK进行拥塞控制的算法是FACK
FACK
当sender这边收到了3个Duplicated Acks,进入Fast Retransimit模式,开发重传重复Acks指示的那个包。如果只有这一个包丢了,那么,重传这个包后回来的Ack会把整个已经被sender传输出去的数据ack回来。如果没有的话,说明有多个包丢了。我们叫这个ACK为Partial ACK。
一旦Sender这边发现了Partial ACK出现,那么,sender就可以推理出来有多个包被丢了,于是乎继续重传sliding window里未被ack的第一个包。直到再也收不到了Partial Ack,才真正结束Fast Recovery这个过程
我们可以看到,这个“Fast Recovery的变更”是一个非常激进的玩法,他同时延长了Fast Retransmit和Fast Recovery的过程。
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