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3D球体的自转和公转

3D球体的自转和公转

作者: 咆哮的小老虎 | 来源:发表于2018-12-28 16:11 被阅读0次

    using System.Collections;

    using System.Collections.Generic;

    using UnityEngine;

    using DG.Tweening;

    public class zizhuan : MonoBehaviour {

        public GameObject Axis;  //轴,用于选择围绕中心

        public float RotateSpeedGZ;  //公转

        public float RotateSpeedZZ;  //自转

        // Use this for initialization

        void Start () {

        }

    // Update is called once per frame

    void Update () {

            this.transform.RotateAround(Axis.transform.position, Vector3.up, RotateSpeedGZ);

            transform.Rotate(Vector3.down * RotateSpeedZZ, Space.World);

        }

    }

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