Android属性动画总结
前言
动画应该是Android开发中比较常用相当重要的技能之一,有时候多日不用,用的时候脑子一片空白。这里总结下一属性动画的使用,以备不时之需。
Google官方把动画分为
- View Animation
- Drawable Animation
- Property Animation
作为一个“老Android开发者”,我们一般这样分:
- Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画;
- Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。
- Property Animation:属性动画,通过动态地改变对象的属性从而达到动画效果,属性动画为API 11新特性。
另外两个动画都比较经典这里就不说了,本文主要总结属性动画,
Property Animation 属性动画是Android 3.0 (API level 11)才加入的,一般来说官方也比较推荐用它,因为它提供了更多的属性,使用起来更加的灵活
简述
属性动画系统可以让你定义动画的以下属性:
- 时长
- 时间插值
- 重复次数
- 动画集Animator sets
- 帧频率
就像说Java里面说list我们想到了ArrayList,说map我们想到了HashMap,说属性动画我们自然要想到ObjectAnimator,它是属性动画的最典型最重要的类。其他的不是特殊需要可以先不考虑
基本使用
单个动画使用
/**
* 缩放动画
* @param v 被缩放的view
*/
private void scale(View v){
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(v, "scaleX", 2f);//x方向放大两倍
anim.setDuration(1000);//时长
anim.setRepeatCount(2);//重复次数
anim.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);//重复时相反的方向恢复到原来的样子
anim.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());//设置插值器为加速度
anim.start();
}
ofFloat的参数:
- 第一个参数是要操纵的对象view
- 第二个参数是属性,比如"x","y","pivotX","translationX","rotationX","scaleX","scaleY"等
- 第三个参数是可变数组参数,是本属性动画相应的变化值,
ObjectAnimator有那么多方法,这里为什么用ofFloat()而不是ofInt(),ofArgb(),ofMultiFloat()等等,还是那句话它最经典用的最多,这里用它就适合。不要纠结当你发现ofFloat不够用的时候,实现不了的时候再去深入看看其他的
属性动画顾名思义就是针对属性的动画,那么属性动画的属性们有哪些呢:
- translationX and translationY:这两个属性控制view距离其布局容器的左上角坐标的偏移量
- rotation, rotationX, and rotationY:这些属性控制围绕轴点进行的2D和3D的旋转
- scaleX and scaleY: 控制视图绕其轴点的x轴,y轴的缩放倍数
- pivotX and pivotY:控制轴点的位置,围绕该点旋转和缩放变换发生。默认情况下,轴点位于对象的中心。
- x and y: 用于描述在其容器视图中的最终位置,作为左侧值和顶部值以及translationX和translationY值的总和。
- alpha:View视图的透明度,0是完全透明,1是不透明
动画集使用
想要动画效果更加炫酷,肯定不是单一的效果,需要几个动画结合一起执行,这里就要用到AnimatorSet,用法举例:
/**
* @param v 执行动画的view
* @param startBounds 开始的边界
* @param finalBounds 结束时的边界
* @param startScale 开始的拉伸比率
*/
public void startZoomAnim(View v, Rect startBounds, Rect finalBounds, float startScale) {
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.play(
ObjectAnimator.ofFloat(v, "x", startBounds.left, finalBounds.left))
.with(ObjectAnimator.ofFloat(v, "y", startBounds.top, finalBounds.top))
.with(ObjectAnimator.ofFloat(v, "scaleX", startScale, 1f))
.with(ObjectAnimator.ofFloat(v, "scaleY", startScale, 1f));
set.setDuration(200);
set.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
set.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
//
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
//
}
});
set.start();
}
其实真正开发中你会发现也许AnimatorSet也不能满足你的需求,因为设计的效果也许是一连串的动画效果,这时候你就需要加入动画监听器AnimatorListener,监听到动画之行结束启动另外一个动画
插值器
想要效果更加灵动活泼自然少不了插值器
各个插值器效果参考这里
http://www.cnblogs.com/mengdd/p/3346003.html
总结
上面这些都是属性动画的基础知识,也许复杂的动画自己写监听会很复杂,这里推荐一个开源库,操作属性动画很优雅
https://github.com/florent37/ViewAnimator
ViewAnimator
.animate(image)
.translationY(-1000, 0)
.alpha(0,1)
.andAnimate(text)
.dp().translationX(-20, 0)
.decelerate()
.duration(2000)
.thenAnimate(image)
.scale(1f, 0.5f, 1f)
.accelerate()
.duration(1000)
.start();
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