属性动画学习使用总结

作者: 鱼鱼鱼三条鱼ii | 来源:发表于2018-11-11 17:15 被阅读6次

    Android 属性动画总结

      Android属性动画是我们自定义View不可缺少的一部分知识,我们日常使用的补间动画都可以被属性动画来代替。下面是自己在巩学习属性动画时总结的的一些知识,由浅入深,在我们以后的开发中做出各种炫酷的动画效果。
    

    属性动画的优点

    属性动画不在局限视图View对象,我们不仅能实现补间动画的效果,还能自定义各种各样的动画效果。
    

    属性动画的使用步骤

    1. 实例化属性动画对象
    2. 设置属性动画的时长
    3. 启动属性动画

    下面我将详细介绍简单的属性动画的使用方法。方便我们更好的理解和使用。

    1.实例化属性动画对象
     属性动画的运行机制是通过不断地对值进行操作来实现的,而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator这个类来负责计算的。它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡,我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator,并且告诉它动画所需运行的时长,那么ValueAnimator就会自动帮我们完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果。除此之外,ValueAnimator还负责管理动画的播放次数、播放模式、以及对动画设置监听器等。
    
    ValueAnimator类
     通过不断控制 值 的变化,再不断 手动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。主要有下面三个方法。
     1.ValueAnimator.ofInt()  以整型数值过渡。
     2.ValueAnimator.oFloat() 以浮点型数值过渡。
     3.ValueAnimator.ofObject()以对象的形式过渡。
     ValueAnimator使用主要有以下两种用法。
    
    用途
    1. 实现补间动画的效果
    // 传入的参数解释
    //设置的对象
    //补间动画的类别
    //变化的值
     ObjectAnimator alphaAnim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "alpha", 1.0f, 0.5f);
      ObjectAnimator scaleXAnim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "scaleX", 0.0f, 1.0f);
      ObjectAnimator scaleYAnim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "scaleY", 0.0f, 2.0f);
      ObjectAnimator rotateAnim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotation", 0, 360);
      ObjectAnimator transXAnim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "translationX", 100, 400);
      ObjectAnimator transYAnim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "tranlsationY", 100, 750);
    
    2.实现属性值的变化
    // 步骤1:设置动画属性的初始值 & 结束值
    ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(0, 3);
            // 1. 创建动画实例
            // 2. 将传入的多个Int参数将值从0平滑过渡到1
            // 如果传入了3个Int参数 a,b,c ,则是先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到C,以此类推
    // 步骤2:设置动画的播放各种属性
            anim.setDuration(2000);
            // 设置动画运行的时长
            
            anim.setStartDelay(200);
            // 设置动画延迟播放时间
    
            anim.setRepeatCount(0);
            // 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1
            // 动画播放次数 = -1时,动画无限重复
            
            anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
            // 设置重复播放动画模式
            // ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放
            // ValueAnimator.REVERSE:倒序回放
         
    // 步骤3:将改变的值手动赋值给对象的属性值:通过动画的更新监听器
           
            anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
    
                    int currentValue = (Integer) animation.getAnimatedValue();
                    // 获得改变后的值
            // 步骤4:将改变后的值赋给对象的属性值
                    View.setproperty(currentValue);
    
           // 步骤5:刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果
                    View.requestLayout();
                    
                    
                }
            });
    
            anim.start();
            // 启动动画
        }
    

    ValueAnimator.ofloat()使用方法和上面基本相同,就不在详细介绍。

    在介绍ValueAnimator.ofObeject()之前要先介绍插值器和估值器。在使用ofObeject()要涉及到自定义估值器。

    Interpolator的概念其实我们并不陌生,在补间动画中我们就使用到了。他就是用来控制动画快慢节奏的;而在属性动画中,TimeInterpolator 也是类似的作用;TimeInterpolator 继承自Interpolator。我们可以继承TimerInterpolator 以自己的方式控制动画变化的节奏,也可以使用Android 系统提供的Interpolator。

    估值器(TypeEvaluator)决定 值 的具体变化数值

    自定义估值器

    TypeEvaluator是个接口,我们只要实现这个接口,并在我们的属性动画中设置就可以。

    // 实现贝塞尔曲线的估值器,返回曲线上每一点的坐标
    传入的参数为当前百分比 0-1
    起始点的坐标
    结束点的坐标
    public class LoveEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> {
        private PointF p1,p2;
        public LoveEvaluator(PointF p1,PointF p2){
            this.p1 = p1;
            this.p2 = p2;
        }
        @Override
        public PointF evaluate(float v, PointF p0, PointF p3) {
            PointF pointF1 = new PointF();
            pointF1.x = p0.x * (1-v)*(1-v)*(1-v)
                    + 3*p1.x*v*(1-v)*(1-v)
                    +3*p2.x*v*v*(1-v)
                    +p3.x *v*v*v;
            pointF1.y = p0.y * (1-v)*(1-v)*(1-v)
                    + 3*p1.y*v*(1-v)*(1-v)
                    +3*p2.y*v*v*(1-v)
                    +p3.y *v*v*v;
    
            return pointF1;
        }
    }
    

    为属性动画设置估值器

     LoveEvaluator loveEvaluator = new LoveEvaluator(p1,p2);
            ValueAnimator bezierAnimator = ObjectAnimator.ofObject(loveEvaluator,p0,p3);
    
            bezierAnimator.setDuration(10000);
            bezierAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                    PointF pointF = (PointF) valueAnimator.getAnimatedValue();
                    // 不断改变视图的位置
                    iv.setX(pointF.x);
                    iv.setY(pointF.y);
                }
    });
    

    这样控件的运动轨迹就是按我们自定义的轨迹运动。
    属性动画在自定义View中经常用到,我们可以多加练习,配合属性动画做出各种炫酷的UI效果。

    相关文章

      网友评论

        本文标题:属性动画学习使用总结

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/wbogxqtx.html