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用户思维需要抓住三个核心

用户思维需要抓住三个核心

作者: Amazing_H | 来源:发表于2018-04-14 19:16 被阅读286次

《梁宁产品思维30讲》--读书笔记。

每个产品都有其特定的用户群体,都要抓住特定用户的痛点,满足特定用户群体的需求。具备用户思维,就会很容易做到这点。否则,用户就不会买账,产品很难推广出去,或者不会成为一个优秀的产品。

用户思维是什么?

用户思维就是知道自己产品的目标用户的所思所想,能够get到他们的痛点、痒点,并能够提供满足他们需求的产品或服务。

但是,怎么才能知道目标用户在哪?他们的痛点?他们想要什么呢?这就需要了解产品思维中,寻找目标用户、寻找用户痛点以及抓住并满足用户的痛点或需求的方法。

一、寻找目标用户

有两种用户画像的划分方式可以帮助寻找自己的目标用户,第一种是羊群和草地,第二种是大明、笨笨、小闲。

1.羊群和草地

草地相当于你的产品,羊相当于你的用户。当你的草地来了第一只羊,接着这只羊吃了一口草死了,就相当于你的第一个用户,玩了一下就走了,再也不来了。所以,找到你的第一只羊很关键。在没有找到第一只羊之前,就动用很多外部资源,让更多的羊进来,可以会暂时留住一部分羊,但是大多数始终会离开。如果有了第一只羊,这只羊在草地上玩的很爽,他得到了满足,这时候就可以投入资源,针对这个用户的同类用户进行推广,你的产品或者服务就会快速推开。

羊群中有领头羊,比如论坛的版主、YY的公会老大、微博大V、淘宝店主,这些都是头羊。发展产品生态、业务生态,最核心的就是这些头羊。当你的草地上出现了头羊,头羊开始自己管自己的羊群时,就代表自组织的出现,你的产品就具有了网络效应。当你要评估一个产品或者一家公司的网络效应有多大时,一个非常简单的评估方式就是数一数它有多少头羊。

滴滴和Uber是没有头羊的,因为每个单点司机,每个乘客都是通过平台进行匹配,司机无法组织自己的乘客。

狼在草地上可有可无,因为商业模式可以不同。当你选择了草地上有狼,可以向狼收费,狼就是B端。比如京东、淘宝,商家是狼。当你选择草地上没有狼,你可以靠收割羊毛进行盈利,腾讯的主要收益是来自于羊,靠剪羊毛获利。

2.大明、笨笨、小闲

大明、笨笨、小闲分别指代三类用户。

大明对自己的需求非常了解,非常清晰,可以自己主动找东西。大明用户极其简单,他要干的事情就两件:搜索自己想要的东西、比价格。搜索工具、京东、百度、机票等是服务于大明的,大明用户很少会看自己想要的以外的东西。

笨笨有大概的需求,但是还没有那么明确。女生买裙子就是笨笨,她想要一条什么样的裙子,她自己不知道,她得看、挑、比较,最后从各种信息中做一个决定。女生的目的不是要有效率地、快速地找到自己要的东西,而是想东看看、西看看,看看有什么她不知道的,有什么她没有见过的,看得多了就会忍不住买一样。最后买的东西和她最初想要的东西相不相关,这不重要。

小闲没有需求,就是打发时间的。腾讯的产品就是服务于小闲的,腾讯的用户往游戏和视频转化率高,是因为他闲,这是他既定的心理需求和行为路径发展下去,继续打发时间。

大明、笨笨、小闲其实都是羊,你想服务具体哪种羊,你就要按照大明羊、笨笨羊、小闲羊,三种不同羊的需求,来管理你的草地,制作你的产品。按照他的心理预期,来吃一口你的草,如果吃的开心就再也离不开了。

二、痛点、爽点、痒点

没有找到第一只羊可能是没有找到目标用户的问题,但是也有可能是找到了目标用户,但是没有提供满足他们的痛点、爽点、痒点。

市面上对痛点的理解多是错误的,他们指痛点是尚未被满足的、而又被广泛渴望的需求。但是,没有被满足用户只是难受而已,不能拿用户的难受当痛点,或者产品的切入点。痛点是恐惧,用户怕死,医疗行业规模很大。用户怕不能出人头地,所以教育及知识服务行业规模很大…

爽点是即时满足,用户有什么需求,你能够及时满足。人在满足时的状态叫愉悦,人不被满足就会难受,就会开始寻求。如果这个人在寻求中,能立即得到及时满足,这种感觉就是爽。

痒点是满足虚拟自我,满足了用户想象中理想的自己。美颜自拍,就是满足用户的痒点。

痛点、爽点、痒点都是产品的切入点。如何选就要看产品经理对用户的哪个点感受最深,手感最准。如果没有恐惧追着,没有爽点这种满足感持续喂养,只靠痒点帮助用户满足虚拟自我,可以说,这就是个不痛不爽的产品,用户很容易会跳到其他的产品或者使用其他的服务。

三、场景

场景是产品的一部分,脱离了场景谈产品,就好比你给了一个女孩一件很漂亮的晚礼服,东西很美,女生也很喜欢,但是如果没有舞会,晚礼服就无处安放。场景是产品策划和运营出来的,是精细化运营的结果。

什么是场景:场是时间和空间,用户可以在这个空间里停留和消费,如果一个人不能在某个空间去停留、消费,这个场是不存在的。景是情景和互动。当用户停留在这个空间的时间里,要有情景和互动让用户的情绪触发,并且裹挟用户的意见,这就是场景。

场景的核心是在空间加时间的点上触发用户的情绪,如果一个卖东西的产品不能把消费场景考虑进去,这个产品就是不合格的。如果你策划和运营的场景不能影响别人的情绪,不能形成对别人情绪的触发,它就不是一个场景。在点线面体中,新场景的出现其实也是一个体,比如碎片时间就是一个新场景。在万物互联的未来,到处都是屏幕,到处都是网络连接的入口。入口不是场景,它就像淘宝店家有一个店面,那是一个空间加时间,但不是场景。要想成为场景,他还要能够触发情绪。只有能触发用户情绪的场景才是真正的流量入口,进店的用户才会购买东西。

用户思维是一个很泛的概念,每个人都理解自己的用户。但是,对用户理解有多深,看他对目标用户的用户画像、用户的痛点爽点痒点、以及使用场景、应用场景理解的有多深就能判断出来。

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