《南风窗》16期 石勇《游戏能停吗?》详说
1. 人不能没有游戏
弗洛姆曾经设想过如果西方人连续四个星期不读报等会发生什么。
2. 未来的世界,渗透了游戏思维或具有游戏特征
已经有5.66亿人从现实世界向虚拟空间迁移
3. 游戏具有社会功能
- 逃离现实 :吕底亚人用以逃离饥饿。
- 找乐子,对生活的魅化 :原始人找完事物后进行游戏活动一定不是对现实的逃避,但除此之外还有其他含义。
- 感受团体的力量 :可以用原始人的例子来解释,也可以类比小孩子的游戏
- 构建认知的秩序 :同2,3。
个体成长大致重演人类的种族发展史
4. 游戏的分类
- 魅化现实
- 逃离现实
- 演绎认知现实
- 另一种现实
现实对于某些人来说,是压抑,孤独,匮乏,无趣的,人们想在心理上战胜现实,于是他们便复制了现实的内容,以提供战胜现实的机会,所以说另一种现实是无数人心理求生的通道。
5. 游戏使人上瘾
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生理不需要但是心理上会
比如香烟,一开始只是满足心理和社交上的需求。 -
给人自豪感等心流体验的同时带给人们焦虑
现实中没有给我们的,游戏却提供了,当它出现的时候,我们同时恐惧这种体验的消失,游戏带给人们的刺激越强,这种焦虑也就越大,于是现实与游戏的区别就在于游戏为我们提供了消除焦虑的机会
马尔库塞:世界是一个复杂的结构,在这其中,某样东西可能会同时具备它合理的一面和不合理的一面,而且没有办法扯开。
加达默尔:游戏不是从属人的活动,游戏的主体并不是游戏者,而是游戏本身
引用的书籍
- 《游戏力》
- 《游戏改变世界》 简·麦格尼格尔
- 《游戏化原理》
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