你好,我是西陆华胥。
今天分享的听书书目是《游戏为什么好玩》,这本书揭示了设计游戏的奥秘,告诉我们游戏设计者是如何设计游戏让玩家们玩得开心。
1.听书笔记
01)玩家对游戏的喜爱来自四种趣味:简单趣味,对新鲜事物感到好奇;困难趣味,挑战某个障碍;他人趣味,一起合作、竞争;严肃趣味,为玩家创造价值。
02)和小说、电影相比,游戏拥有时间的连续性加上空间的互动性,这会给玩家一种加强版的代入感。
03)游戏中设置挑战核心的理念是寻找不必要的障碍。
04)在游戏中,死亡不一定就等于挫败,不可控才会带来挫败。
05)熟人和陌生人的多人游戏,背后设计逻辑并不相同,熟人的游戏靠变化,陌生人的游戏靠公平。
2.听书感想
书中分析的游戏,主要是指电子游戏。
这让我想起了小时候看邻居小伙伴们玩魂斗罗和超级玛丽的情景,那简直是一个神奇的世界。
后来,自己也玩过这两个游戏,体验到了其中的妙不可言,大冒险和闯关给人的趣味。
再后来,因为上学的功课压力,也就不再有闲心玩游戏,只是假期时候在诺基亚老款手机上玩俄罗斯方块和贪吃蛇,在小小的黑白屏幕上乐此不疲的玩着。
互联网兴起后,QQ飞车、抢车位、开心农场、CS、魔兽世界、仙剑奇侠传,PC网络游戏百花齐放,这个时候,已经来到大学阶段,自由自在的生活,丰富多彩的社团活动,让游戏的吸引力减弱不少,基本也就不玩了。
等到智能手机游戏流行起来,这时候赶上毕业以后工作之初的时间,忙于生存,对游戏更没有兴趣了,也就没碰过。
而如今,看着家里小一点或者小字辈的孩子们玩游戏,仿佛又看到当初怀着好奇心在游戏世界探索的自己。
所以,游戏为什么好玩?因为里面有我们回不去的童年和青春啊。
不同的阶段,都有精彩各异的游戏,陪伴我们度过一段难忘的时光,又或者一种记忆深刻的情境。
我们的喜悦、好奇、无助、迷茫,都融入游戏里面,形成每个人深刻的回忆,一代人共同的回忆。
而现实,会比游戏更加让人印象深刻,却并没有那么好玩。
虽然都是面临重复的劳动和棘手的挑战,可是现实生活中的反馈,不像游戏世界那么及时,奖励不像游戏中那么频繁,很多人在日复一日中耗没了热情。
如果,能把游戏中的机制运用到工作和生活中,那想必能激发更多动力吧。
自己尝试着把平时重复的工作,棘手的挑战,当作游戏来看待,也未尝不可,也许能发现新的视角,调整到更好的状态。
人生如戏,一场游戏一场梦,有些梦,值得追。
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