大家好,这里是正经说游戏,我是你们的正经哥。
魔兽世界怀旧服已经开放半年,玩家在游戏里可是打得一片火热。在荣誉系统开放之后,暴雪可能是觉得玩家没什么热情,前几天,干脆把奥特兰克山谷和战歌峡谷两个地图也一并开放了。这一下玩家可坐不住了,战斗的号角已经吹响!
让我们先来看看奥特兰克山谷和战歌峡谷的战斗规则吧!
奥特兰克山谷是40v40的大混战,一旦进入奥山你就要时刻做好被揍的准备。进入的门槛比较高,需要角色至少达到51级。战场中有PvE和PvP任务,而达成胜利的主要任务是消灭敌方阵营的将军:联盟的范达尔或部落的德雷克塔尔,当然战场的奖励也很不错。
而战歌峡谷是一个10v10的夺旗战场,率先夺取对方三面战旗的队伍将会获得胜利,并获得用以提高PvP等级的荣誉点数,加入战场只需要达到10级就可以了。
魔兽玩家一说起奥山脑壳就痛,地图庞大打得又久,非常耗费时间。早期版本的奥山甚至能打整整一周,地图中不仅有大量的NPC,还有任务线和资源采集点,甚至还有一些日常。至今还记得,当年笔者排进过一场奥山,发现居然已经打了2天2夜。
可以说奥山是暴雪最引以为傲的一张战场地图,它是一张史诗般壮阔的华丽画卷。
而现在怀旧服的奥山,也已经是优化后的版本,现在人们这生活节奏,打上三个小时都要老命了。
奥山战场想赢只能推家,人头数没啥用,所以就衍生出一种毒瘤玩法:守桥玩法。联盟一方守大桥能守一天,部落这边进攻到大桥就进不去了。接下来就是消耗战,一开始大家还挺有干劲,对冲几次拿拿人头还挺有成就感。但是几个小时之后大家就困乏了,部落一方开始脱离战场,最后联盟反攻拿下胜利。
还有一种是双方互刷局,联盟部落双方都不互攻,只是烧塔拆家。像这种,还有守大桥的玩法,实在是没有任何乐趣,而大家也都没什么办法。
这不,奥山战场刚开放没几天,联盟和部落的玩家就因堵桥这事儿吵开了。
其实联盟一开始也不是这样玩的,由于联盟有秒排的优势,一开始联盟玩家只刷场数获取声望,后期大多数联盟玩家声望毕业,才选择了守桥拿人头刷荣誉。
不过奥山地图本来就是部落优势大一些,只要炉石墓地被拿,联盟就一直被部落压着打。炉石开始都是只有一个山口可供防守,炉石被拿就只能退守到大桥,大桥旁边的墓地相当于拱手让给了部落。相比较大桥,部落大厅还要更好防守一些,因为那边只有一个小出口。
其实不管怎么玩,能赢就行了不是么?也没有必要口水,毕竟这也是魔兽机制内允许的。
那么大家对这次的联盟堵桥是怎么看的呢?可以一起交流一下喔~
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