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iOS LED灯效果展示

iOS LED灯效果展示

作者: 懿懿懿懿懿懿懿 | 来源:发表于2020-10-27 09:49 被阅读0次

    LED灯的效果展示。
    整理了一下,自己所了解的知识。通过一些其他方式。
    在App界面展示出现LED的效果。


    屏幕快照 2020-10-27 上午9.43.30.png

    1.绘制图片 (或者是图片)
    2.通过获取到像素点的颜色去进行展示。每一个像素点有 RGB A 这个四个
    3.通过获取到的 bitMap 展示出LED的效果

    第一步随意找一张图片 方便获取到他的像素点

    第二步

    //2.获取到图片的 bitMap
        /**
         - 传入图片的信息,返回图片的像素点信息
         - 返回的数据排列。 R  G  B  ,A :亮度,   row:行数, col 列数
         */
        func getImagePixel(_ image:UIImage) -> Array<Any>{
            //存储像素的数据
            let grayScale: [Pixel] = (image.pixelData.map {
                //将RGB的颜色记录下来
                return $0
                
            })
            //返回像素的数据
            return grayScale
        }
    
    
    //MARK: 创建接受像素点的model
    struct Pixel {
        var r: Float
        var g: Float
        var b: Float
        var a: Float
        var row: Int
        var col: Int
        init(r: UInt8, g: UInt8, b: UInt8, a: UInt8, row: Int, col: Int) {
            self.r = Float(r)
            self.g = Float(g)
            self.b = Float(b)
            self.a = Float(a)
            self.row = row
            self.col = col
        }
        var color: UIColor {
            return UIColor(
                red: CGFloat(r/255.0),
                green: CGFloat(g/255.0),
                blue: CGFloat(b/255.0),
                alpha: CGFloat(a/255.0)
            )
        }
        var description: String {
            return "\(r), \(g), \(b), \(a) ,\(row) ,\(col)"
        }
    }
    
    
    //MARK: 读取像素点的方法
    extension UIImage{
        
        var pixelData: [Pixel] {
      
            var pixelS = [Pixel]()
            for row in 0 ..< Int(self.size.width){
                for col in 0 ..< Int(self.size.height){
                    let coloR = self.cxg_getPointColor(withImage: self, point: CGPoint(x: row, y: col))
                    pixelS.append(Pixel(r: coloR![0], g: coloR![1], b: coloR![2], a: coloR![3], row: row, col: col))
                }
            }
            //返回取出颜色的数组 返回RGB 亮度 行数、列数
            return pixelS
        }
        /// - Parameters:
        ///   - image: 要获取颜色的图片
        ///   - point: 每一次要获取到的点的颜色
        /// - Returns: 获取到的颜色
        func cxg_getPointColor(withImage image: UIImage, point: CGPoint) -> [ UInt8]? {
            guard CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y: 0), size: image.size).contains(point) else {
                return nil
            }
            let pointX = trunc(point.x);
            let pointY = trunc(point.y);
            
            let width = image.size.width;
            let height = image.size.height;
            let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
            var pixelData: [UInt8] = [0, 0, 0, 0]
            
            pixelData.withUnsafeMutableBytes { pointer in
                if let context = CGContext(data: pointer.baseAddress, width: 1, height: 1, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 4, space: colorSpace, bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue), let cgImage = image.cgImage {
                    context.setBlendMode(.copy)
                    context.translateBy(x: -pointX, y: pointY - height)
                    context.draw(cgImage, in: CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height))
                }
            }
            return pixelData
        }
    }
    

    第三步

    //3.通过获取到的 点阵的位置绘制出来点阵图
    class TestView:UIView{
        override init(frame: CGRect) {
            super.init(frame: frame)
            self.backgroundColor = #colorLiteral(red: 1, green: 1, blue: 1, alpha: 1)
        }
        var x:CGFloat = 0.0
        var y:CGFloat = 0.0
        
        var imagePixel_Array:Array<Pixel>?
        required init?(coder: NSCoder) {
            fatalError("init(coder:) has not been implemented")
        }
        override func draw(_ rect: CGRect) {
            super.draw(rect)
            //获取绘图上下文
            guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
                return
            }
            self.backgroundColor = #colorLiteral(red: 1.0, green: 1.0, blue: 1.0, alpha: 1.0)
            if imagePixel_Array != nil{
                //控制小格子有多大
                let size: CGSize = .init(width: self.frame.size.width / 18, height: self.frame.size.height/12)
                for (index, pixel) in (imagePixel_Array?.enumerated())! {
                    
                    //创建一个矩形,它的所有边都内缩3点
                    let drawingRect = CGRect(x: x, y: y, width: size.width, height: size.height)
                    //创建并设置路径
                    let path = CGMutablePath()
                    //绘制矩形
                    path.addRect(drawingRect)
                    //添加路径到图形上下文
                    context.addPath(path)
                    //设置填充颜色
                    context.setFillColor(UIColor.init(red: CGFloat(pixel.r / 255), green: CGFloat(pixel.g / 255), blue: CGFloat(pixel.b / 255), alpha: CGFloat(pixel.a / 255)).cgColor)
                    //绘制路径并填充
                    context.drawPath(using: .fillStroke)
                    print("---\(pixel.description)")
                    
                    y += size.height
                    if index % 12 == 0 && index != 0{
                        x += size.width
                        y = 0
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    如何调用

            let image_Png = UIImage.init(named: "1111")!
            let imagePixel_Array_2 = self.getImagePixel(image_Png!)
            let testView_2 = TestView.init(frame: CGRect(x: 100, y: 400, width: 18 * 12, height: 12 * 12))
            testView_2.imagePixel_Array = (imagePixel_Array_2  as! Array<Pixel>)
            testView_2.setNeedsDisplay()
            self.view.addSubview(testView_2)
    

    现在只是效果只是完成了一丢丢
    后面接着去研发,去研究这个展示 led效果的功能
    如果有疑惑,评论。我就会去和大家讨论

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