前言
我们想要更好的了解函数在内存中的地址的话,或者想要逆向别人的应用的话,很有必要了解ASLR技术
介绍
Address Space Layout Randomization,地址空间布局随机化。
是一种针对缓冲区溢出的安全保护技术,通过对堆、栈、共享库映射等线性区布局的随机化,通过增加攻击者预测目的地址的难度,防止攻击者直接定位攻击代码位置,达到阻止溢出攻击的目的的一种技术。
应用
大部分主流的操作系统已经实现了ASLR。
-Linux
Linux已在内核版本2.6.12中添加ASLR。
-Windows
Windows Server 2008,Windows 7,Windows Vista,Windows Server 2008 R2,默认情况下启用ASLR,但它仅适用于动态链接库和可执行文件。
-Mac OS X
Apple在Mac OS X Leopard10.5(2007年十月发行)中某些库导入了随机地址偏移,但其实现并没有提供ASLR所定义的完整保护能力。而Mac OS X Lion10.7则对所有的应用程序均提供了ASLR支持。Apple宣称为应用程序改善了这项技术的支持,能让32及64位的应用程序避开更多此类攻击。从OS X Mountain Lion10.8开始,核心及核心扩充(kext)与zones在系统启动时也会随机配置。
-iOS(iPhone, iPod touch, iPad)
Apple在iOS4.3内引入了ASLR。
-Android
Android 4.0提供地址空间配置随机加载(ASLR),以帮助保护系统和第三方应用程序免受由于内存管理问题的攻击,在Android 4.1中加入地址无关代码(position-independent code)的支持。
Mach-O的文件结构
未使用ASLR的情况
函数代码存放在__TEXT段中
全局变量存放在__DATA段中
可执行文件的内存地址是0x0
代码段(__TEXT)的内存地址
就是LC_SEGMENT(__TEXT)中的VM Address
arm64:0x100000000(8个0)
非arm64:0x4000(3个0)
可以使用size -l -m -x来查看Mach-O的内存分布
使用了ASLR的情况
函数的内存地址
函数的内存地址(VM Address) = File Offset + ASLR Offset + __PAGEZERO Size
Hopper、IDA中的地址都是未使用ASLR的VM Address
iOS中的ASLR
新建工程,写代码
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
[self myMethod];
}
- (void)myMethod {
NSLog(@"myMethod");
}
@end
这个时候有个需求,我们想通过下内存断点的方式,为myMethod添加断点,那么我们需要找到myMehod在内存中的真实地址。
编译后,把MatchO放入Hopper:
可以看到myMethod的函数地址是:0x0000000100006738,由于ASLR,我们如果直接对0x0000000100006738下内存断点是不对的,应该加上一个ASLR。
如何找到ASLR,我这边介绍三种方法:
第一种:
第二种:
//aslr随机地址
intptr_tvmaddrSlide = _dyld_get_image_vmaddr_slide(0);
printf("vmaddrslide addr: 0x%lx\n", vmaddrSlide);
第三种:
用lldb命令:image list -o -f查看app的mach-o的ASLR值
这样就找到了方法的实际地址,并且添加断点成功
在看如下代码:
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
int a = 20;
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
a = 10;
NSLog(@"%d",a);
}
@end
我们能否找到a在文件中的位置呢?
找到了a在内存中的地址0x0000000100d88d88,和MatchO在内存中的地址0x0000000100d80000,那么0x0000000100d88d88 - 0x0000000100d80000 可以得到a在MatchO文件中的偏移地址为0x8d88
在MatchOView中找到0x8d88位置对应的数据是0x14,也就是十进制20.
拓展
要想更好的了解ASLR,最好还需要了解dyld加载原理,LLDB指令、汇编指令
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