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句篇其二

句篇其二

作者: 我把心事寄流年 | 来源:发表于2018-06-19 07:41 被阅读8次
    1.一般认识我的人,都会觉得我无趣吧。因为我觉得如果双方关系只停留在认识阶段,那么是没必要展示我有趣的一面的。当然,有些人就不同了,比如有趣的男人和漂亮的女人。 ​​​
    2.在互联网高度发达的今天,我们这些小网民,其实都是营销号眼中的工具。他们暗中操纵舆论,花钱买热搜。而我们则在无形中,成为了助推热度的水军。被人利用而不自知,是这个时代网民的悲哀。 ​​​
    3.为什么阿里收购一个企业,就凉一个。因为阿里的需求是流量,所以阿里收购的目的就是利用买来的人气产品的流量,给自家的淘宝天猫引流。而这正是影响用户体验的地方,很多清爽精美的应用,被阿里收购后,就出现了广告和商城,软件开始变得臃肿和卡顿。那么用户自然就会流失。而腾讯的收购逻辑,是补足产品线。买来的产品如果用户少,腾讯就会在自家的QQ和微信帮忙引流,让收购来的产品茁壮成长。
    4.说来也奇怪,历朝历代,最先饿死的都是种地的。都说核武器威胁世界和平,可现在如今大国之间无战事相对和平的状态,核武器功不可没。而中东那些局部战争不断的地方,大都是没有核武器的地方。 ​​​
    5.我十分反感一个中国人称自己人为支那人,因为支那是对所有国人的蔑称。支持民主自由可以,但不能为了反对而反对。发现有些人已经走火入魔了,分不清党,国家,人民之间的关系。 ​​​
    6.我国的国情是,贫富差距扩大,地区间发展不平衡。所以,对于宿迁修高铁我是一点也高兴不起来。因为基于这样的国情,"要想富,先修路"这种逻辑,其正确性就很值得推敲了。以同为苏北的徐州为例,交通领先宿迁几十年。很早就有铁路和高铁,有机场,且现今在修地铁。徐州交通那么优越,但也是人口流出最严重的城市。可以这样说,当宿迁高铁修好后,只能步徐州的后尘。我觉得宿迁高铁的最大作用,就是方便农民工外出打工。
    7.游戏的本质,其实就是电子鸦片,它让游戏厂商赚得盆满钵满,却让玩游戏的人荒废了时间和金钱。游戏的让人着迷之处,就是可以帮助我们打发无聊的时间,以及在虚拟的世界中获得一种成就感。而矛盾就在于,我们对时间的定义有歧误。经常能看见临近期末时,很多大学生临时抱佛脚,却感叹时间不够用。时间真的不够用吗?可能临考的前一个月,还在抱怨生活无聊,在打游戏度日吧。游戏也不是不能玩,游戏也有它的好处。就像鸦片还可以治病一样。我们要正确的对待游戏。要有一种长远的规划。如果游戏在生活中,只是润滑剂的话,那当然可以作为娱乐消遣。然而,要是一天到晚沉迷其中,荒废学业和青春的话,那真就和大烟鬼没区别了。
    8.造成贫穷的原因:  1.思想的匮乏  2.性格的懒惰  3.错误的教育  4.城乡的差别  5.出生的贵贱  6.公平与正义的扭曲 ​​​
    9.华西村的模式已经过时了,以村企起步的年代已经过去了,现在已经完全没有借鉴意义。反倒是如今,企村的模式很盛行。企村模式,就是先有企业,然后集聚工人。这样企业的周边就逐渐形成生活区,以此来带动商业发展。 ​​​
    10.朋友的目的就是相互利用,但相互利用的却并不一定是朋友。人是有感情的动物。在相互利用中,产生了感情,那么这种感情就是友情了。 ​​​

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