弹力设计又叫容错设计,其中着眼于分布式系统的各种“容忍”能力,包括容错能力(服务隔离、异步调用、请求幂等性)、可伸缩性(有 / 无状态的服务)、一致性(补偿事务、重试)、应对大流量的能力(熔断、降级)。可以看到,在确保系统正确性的前提下,系统的可用性是弹力设计保障的重点。
系统可用性测量
对于分布式系统的容错设计,在英文中又叫 Resiliency(弹力)。意思是,系统在不健康、不顺,甚至出错的情况下有能力 hold 得住,挺得住,还有能在这种逆境下力挽狂澜的能力。
要做好一个设计,我们需要一个设计目标,或是一个基准线,通过这个基准线或目标来指导我们的设计,否则在没有明确基准线的指导下,设计会变得非常不明确,并且也不可预测,不可测量。可测试和可测量性是软件设计中非常重要的事情。
我们知道,容错主要是为了可用性,那么,我们是怎样计算一个系统的可用性的呢?下面是一个工业界里使用的一个公式:
Availability= MTTF / (MTTF+MTTRMTT)
其中,
MTTF 是 Mean Time To Failure,平均故障前的时间,即系统平均能够正常运行多长时间才发生一次故障。系统的可靠性越高,MTTF 越长。(注意:从字面上来说,看上去有 Failure 的字样,但其实是正常运行的时间。)
MTTR 是 Mean Time To Recovery,平均修复时间,即从故障出现到故障修复的这段时间,这段时间越短越好。
这个公式就是计算系统可用性的,也就是我们常说的,多少个 9。
根据上面的这个公式,为了提高可用性,我们要么提高系统的无故障时间,要么减少系统的故障恢复时间。
然而,我们要明白,我们运行的是一个分布式系统,对于一个分布式系统来说,要不出故障简直是太难了。
故障原因
老实说,我们很难计算我们设计的系统有多少的可用性,因为影响一个系统的因素实在是太多了,除了软件设计,还有硬件,还有第三方服务(如电信联通的宽带 SLA),当然包括“建筑施工队的挖掘机”。
所以,正如 SLA 的定义,这不只是一个技术指标,而是一种服务提供商和用户之间的 contract 或契约。这种工业级的玩法,就像飞机一样,并不是把飞机造出来就好了,还有大量的无比专业的配套设施、工具、流程、管理和运营。
简而言之,SLA 的几个 9 就是能持续提供可用服务的级别。不过,工业界中,会把服务不可用的因素分成两种:一种是有计划的,一种是无计划的。
无计划的
系统级故障,包括主机、操作系统、中间件、数据库、网络、电源以及外围设备。
数据和中介的故障,包括人员误操作、硬盘故障、数据乱了。
还有自然灾害、人为破坏,以及供电问题等。
有计划的
日常任务:备份,容量规划,用户和安全管理,后台批处理应用。
运维相关:数据库维护、应用维护、中间件维护、操作系统维护、网络维护。
升级相关:数据库、应用、中间件、操作系统、网络,包括硬件升级。
我们再给它们归个类。
1、网络问题。网络链接出现问题,网络带宽出现拥塞……
2、性能问题。数据库慢 SQL、Java Full GC、硬盘 IO 过大、CPU 飙高、内存不足……
3、安全问题。被网络攻击,如 DDoS 等。
4、运维问题。系统总是在被更新和修改,架构也在不断地被调整,监控问题……
5、管理问题。没有梳理出关键服务以及服务的依赖关系,运行信息没有和控制系统同步……
6、硬件问题。硬盘损坏、网卡出问题、交换机出问题、机房掉电、挖掘机问题……
故障不可避免
管理好一个分布式系统是一件非常难的事。对于大规模的分布式系统,出现故障基本上就是常态,甚至还有些你根本就不知道会出问题的地方。在今天来说,一个分布式系统的故障已经非常复杂了,因为故障是分布式的、多米诺骨牌式的。
所以,要充分地意识到下面两个事。
故障是正常的,而且是常见的。
故障是不可预测突发的,而且相当难缠。
因为我们要干的事儿就是想尽一切手段来降低 MTTR——故障的修复时间。
这就是为什么我们把这个设计叫做弹力(Resiliency)。
一方面,在好的情况下,这个事对于我们的用户和内部运维来说是完全透明的,系统自动修复不需要人的干预。
另一方面,如果修复不了,系统能够做自我保护,而不让事态变糟糕。
这就是所谓的“弹力”——能上能下。
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