当局者迷,旁观者清。
这句话真是讲的一点都没错。
直到作为监修的旁观者,我才终于能冷静地在反省和思考中想清楚这项工作的得与失。
监修,大抵是每一个日本IP进行授权的首要原则。我曾经天真的以为IP产品的授权大概就是大家谈好游戏上线后的利润分成就可以了,现在想起来当年真是too young too simple。我没有做过国产IP授权的相关项目,不清楚国内是一种怎样的情况,但日本的IP监修绝对是只能用“丧心病狂”四个字来形容,大到游戏的每一个推广活动,小到官方微博的每一篇文章,日本授权的版权方都需要提前知道,并且活动能不能做,文章能不能发的决定权都在版权方手中,更令人发指的是监修的繁冗流程,一般审核期都是在2周以上,这就意味着,你连发一条微博,都得提前2周准备好文案……
在我最初得知这些事情时,只能用“心里犹如一万匹草泥马奔腾而过”来形容,并且当时提交监修资料时被各种细枝末节的修改不断纠缠,本就没什么耐心的我更是被磨得一提监修就开始烦躁,所以,那时候甚至整个人的工作状态都是非常糟糕的,尤其是每次被告知“这个你不能自己做,要监修”“那个修改不能随便改,要监修”……时,当场骂街的心都有了。
渐渐地,后面就养成了一种特别消极的心态,整天就想着“这个东西忽悠忽悠说不是官方做的,避开监修好了”“那个东西又要监修,好麻烦啊干脆不做算了”,甚至还演变成自己怠工的理由,因为“监修过不了,版权方不允许”,所以不能把事做好,所以有些事就不做了。却从来没去想过,为什么要做这个东西,为什么要做那个东西。
是的,整个问题就出在,每件事情的目的性和计划性上。就比如做官方微博,这个官博打算走什么样的路线去维护,是准备做个网络搬运工,今天心灵鸡汤,明天成功秘诀,后天娱乐八卦吗?还是要有一条清晰而明确的路线,发布的所有内容都将指向同一个目的,所有内容的风格都是统一的呢?想都不用想自然是需要做后者,那么既然有清晰而明确的路线,那么发布的内容就应该是能够提前预知一些并且是需要非常有规划的,那么既然本来就有规划,给到监修又有什么问题呢?最多是一些比较时效性的内容可能确实来不及,那么这就是需要和版权方沟通解决的问题,看能不能达到两者之间的平衡。
所以,把每件事的目的想清楚,计划理明白,然后再从中找到监修也毫无影响的地方乖乖提交资料,而监修很有影响的地方,就想清楚这些影响对这件事全局会造成什么样的后果,如果做不做都没什么关系那就直接放弃,如果觉得不太明确后果又想尝试或者是不得不做的,就去和版权方协商沟通,毕竟大家是利益共同体,各做出让步也未尝不可。如果确实是监修不可能,那么再想出一个Plan B来解决问题,一味地逃避和抱怨是没有任何用的。
而且我确实是在逃避这件事上吃过亏,因为推广的很多东西都是一脉相承的,就是俗话说的“躲得过初一躲不过十五”,就算是一时避监修成功了,没有想清楚的一些事在日后还是会不得不需要使用官方途径,事到临头了再去监修,不仅时间会变得非常仓促,就连资料准备的难度也会加大,倒不如一开始就先把事情规划好,要不要避监修,避监修和不避监修的问题都在哪,怎么解决,解决不了的Plan B是什么,自己想不出来就去和团队的人一起想,说不定还会出现Plan C、Plan D,关键是,必须用一个积极的心态去面对所有的问题。
老大说,监修会让我们自己去想明白很多自己没有想到的事。确实如此,一向自由散漫惯了的我,现在做每件事之前都会先去想想目的和计划,虽然还是时常走错方向,时常想不全面,但至少已经不会事都没开始做就先想逃避,整天忿忿然地把“需要监修”挂在嘴边(请忽略我平时的吐槽,那真的只是随口说说的吐槽而已)。现在再想想那时候对待监修的态度,真是感到特别羞耻,也非常非常感谢一直以来容忍我坏脾气、坏情绪的各位小伙伴们以及居然还没把我开除的老大,虽然这急脾气一时半会还改不完,但以后还是要麻烦各位多多提点了。
不过其实这些事情就算没有监修,也是我本就该做到的,想到什么就做什么是个非常不好的习惯,这直接导致了我非常喜欢不断推翻自己之前做的事,因为做每件事之前都不会很认真的想清楚,结果不断的重新返工把自己累个半死不说,最后也未必能把事情做好最好。反复修改的初衷自然是好的,因为都想把事情更完善,但无计划无止尽的修改不仅是给自己,更是会给团队带来不好的影响,没人会喜欢一件不断变来变去的事。完美实在太过于苛求,计划内的最好就足够了。
最后,我想说,虽然监修让我意识到了很多自身存在的问题,某种程度上算是加快了自我成长,但其实这些事就算不是监修,也总是会以其他方式来学会的。所以,监修真的是除了能获得日本IP的正版授权外,其余并没有什么卵用,反而对游戏的推广多多少少都会造成一些阻碍,现在小伙伴们依然每周都在“愉快”地和版权方斗智斗勇中。
所以,请各位一定要珍惜这得之不易的日本IP正版授权啊!!
再次呼吁:打击盗版,人人有责!!
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