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Golang Slice

Golang Slice

作者: 会微积分的猫_9370 | 来源:发表于2022-07-07 21:38 被阅读0次

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    什么是 Slice

    切片是对数组的抽象,提供动态数组的能力。切片的长度是不固定的,随着元素的增加而动态变化。

    数组与 Slice 的区别

    数组

    • 值类型
    • 长度固定
    • 编译期间检查下标访问越界行为
    • 可以作为 map 的 key

    Slice

    • 引用类型
    • 长度可变
    • 运行期间检查下标访问越界行为
    • 不可以作为 map 的 key

    适用场景

    • 长度不固定
    • 参数传递

    用法示例

    var nums []int               // 声明切片
    var arr = [3]int{4, 5, 6}    // 初始化数组
    nums = append(nums, 1, 2, 3) // 切片追加元素
    l := len(nums)               // 获取元素个数
    c := cap(nums)               // 获取切片容量
    bigger := make([]int, 6)     // 创建指定长度和容量的切片
    copy(bigger, nums[:])        // 将 nums 中所有元素拷贝到 bigger 切片中
    copy(bigger[3:], arr[:])     // 将 arr 数组转变成切片并拷贝到 bigger 切片从下标 3 开始的地方
    fmt.Println(bigger)          // 打印出 [1 2 3 4 5 6]
    

    避坑指南【Bad Case】

    1. append 数据丢失
    func main() {
        slice := make([]int, 0)
        slice = append(slice, 1, 2, 3)
        fmt.Println(slice) // 输出: [1 2 3]
        updateSlice(slice, 1, -2)
        fmt.Println(slice) // 输出: [1 -2 3]
        appendSlice(slice, 2)
        fmt.Println(slice) // 输出: [1 -2 3]
    }
    
    func updateSlice(slice []int, idx int, val int) {
        slice[idx] = val
        fmt.Println(slice) // 输出: [1 -2 3]
    }
    
    func appendSlice(slice []int, val int) {
        slice = append(slice, val) // 扩容
        fmt.Println(slice) // 输出: [1 -2 3 2]
    }
    
    1. 并发 append 数据丢失
    func main() {
        slice := make([]int, 0)
        var wg sync.WaitGroup
        var appendSlice = func(val int) {
            slice = append(slice, val)
            wg.Done()
        }
        for i := 0; i < 10; i++ {
            wg.Add(1)
            go appendSlice(i)
        }
        wg.Wait()
        fmt.Printf("len = %d, cap = %d", len(slice), cap(slice)) // len <= 10, cap <= 16
    }
    

    数据结构

    type slice struct {
        array unsafe.Pointer // 指针指向 heap 区一块连续内存地址
        len   int  // 长度,实际元素个数
        cap   int // 容量,最多元素个数
    }
    
    image.png

    扩容机制

    当 Slice 容量不足以 append 新的元素时,会触发扩容。扩容时会申请一块新的内存空间,然后将旧 Slice 数据拷贝到新 Slice,并 append 新元素。为避免频繁扩容,扩容规则如下:

    1. 当新容量大于 2 倍旧容量时,按实际容量扩容
    2. 否则当旧容量小于 1024 时,按 2 倍容量扩容
    3. 否则按旧容量的 1.25 倍容量扩容

    另外,为考虑内存对齐,避免内存浪费,最终的容量可能会基于上面规则计算的值进行微调,具体细节可以阅读源码

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