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通信系统二三事(1)

通信系统二三事(1)

作者: 自在的蜗牛 | 来源:发表于2019-04-06 22:47 被阅读0次

    写在前面

    通信系统本身是一个宏大的命题,我虽然有十多年的从业经验,但也只能算是管中窥豹。想写这个主题,是因为今天早上起来看书的时候,突然决定在5月份到来之前,在公司内部开一门主题为《FC通信系统设计》的小班课,希望把自己这几年在学习和工作中掌握和总结的一些知识和经验进行梳理和分享,把个人能力沉淀为组织能力。本文也就当是提前准备的课件了。

    通信系统

    随着通信技术的发展,通信系统在我们的生活之中随处可见,成为我们日常生活不可分割的一部分。究其本源,通信系统存在的意义就是满足人类的信息传递需求。简单说来,通信系统可以由信源、信道和信宿组成。

    在我们日常生活中,和通信系统最相似的应该就是交通系统了。打开手机中任意一个地图APP,输入起点、终点,点击“搜索”,APP就会根据你的喜好推荐出多条路线供你选择;这里的起点、路线和终点,就和通信系统里的信源、信道和信宿一一对应。两者之间最大的差别可能在于:交通系统运输的东西都是有形的,而通信系统传输的内容大多数是无形的。

    通信系统组成类比图

    如果你觉得以上这些内容有点小儿科,那接下来,我们就直奔主题,说一说信源、信道和信宿这三兄弟对通信系统设计的影响。

    首先,说说信宿。信宿是信息传递的终点,是信息的最终用户;因此,本着“客户就是上帝”的原则,通信系统的设计方案就要满足信宿的信息使用需求。常见的信息使用需求包括:数据量、正确性和时效性需求。

    这里的数据量需求最容易理解,是指一段时间内,需要传递给信宿数据的总和;衡量数据量需求的指标包括数据传输速率、吞吐量等。

    正确性需求,顾名思义就是指信宿要收到正确的信息。由于信源是在持续产生信息的,所以这里说的“正确的信息”除了指信宿收到的信息本身是正确的之外,还包含了对信息传输的完整性和顺序的要求,即按照一定关联关系(内容、时间、顺序等方面相关)产生的多条信息,应该被按照产生时的顺序被逐一的处理和使用,一旦出现信息的丢失和乱序都会影响信宿的处理。衡量正确性需求的指标包括误码率、丢包率等等。

    时效性需求是指数据产生之后,需要在规定的时间之内被送到信宿进行处理,一旦超出指定的范围,数据就会失效;衡量时效性需求的指标就是传输时延类的指标,包括最大传输时延、平均传输时延、时延抖动等等。

    上面说了三大类的信息使用需求,可能有点抽象,不太容易理解;下面,我们从信息自身的特点说起,大家就能更好的理解,而且信息的使用需求往往和信息本身的特点相关。在通信系统之中,经常被传递的信息包括:视频、话音、信令、状态信息等等。视频信息往往按照一定周期产生,数据量比较大(跟分辨率、压缩算法相关),并且按照一定的传输格式和顺序进行传输;因此,视频信息传输过程之中出现丢帧,那么信宿端播放出的视频就会出现马赛克;如果帧与帧之间的时延不能过大,在信宿端播放出视频信息就会出现卡顿。话音信息与视频信息很类似,也是周期产生,不过数据量小很多;丢帧和延迟都会影响通话效果。信令信息的数据量最小,但是正确性和时效性要求最高,一旦出现丢帧或者超时传输的情况,都会影响系统功能的正常运行。状态信息也是周期产生的信息,具有一定的时效性,但是正确性要求不高,如果出现错误,信宿往往还可以使用上一时刻产生的状态信息进行替代。

    未完待续~

    写在最后

    原以为今天能把信源、信宿和信道都写完,把信宿写完就已经1000多字了,看来自己还是挺能瞎白话的。下周见~

    第78篇(78/1000),2019年4月6日,于北京。

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