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UI设计师需要具备哪些能力,怎么学才能找到工作?

UI设计师需要具备哪些能力,怎么学才能找到工作?

作者: UI设计师王晓庆 | 来源:发表于2018-08-11 21:43 被阅读4次

    很多人觉得UI设计很简单,就是会个PS,

    能画几个界面和图标就以为可以找工作了。

    其实远远没有这么简单,要知道UI设计这个行业,

    可是一个平均月薪过万的行业啊,

    要是能坚持做几年,混到了资深级的UI,月薪都是3万以上的。

    那么高的工资,怎么可能这么简单的呢。

    那么,学好UI设计到底要掌握哪些知识呢,

    目前从UI设计师的招聘信息来看,

    对于一个能上岗的UI设计师一般要会以下能力。

    1. 软件能力

    软件一般需要学习,PS,AI,AE,

    及原型图软件(ARP,墨刀,蓝湖,三选一即可)

    和一些加分的软件,比如C4D,DW,办公软件等。

    PSAI的作用主要是绘制图标及界面,AE负责动效的制作,

    ARP这些主要是交互设计师的工作,但是小公司没有交互设计师的职位,

    大公司要和交互设计师经常配合,所以我们也要具备原型图的设计能力。

    至于加分项的软件,有时间可以学习下,没有时间不学也没事。

    2. 理论能力

    理论一般指的,色彩搭配,设计规范,界面排版,

    沟通能力,切图标注,尺寸标注,用户体验,等知识。

    APP界面中的颜色应该如何定义,这属于色彩搭配需要学习的知识。

    APP界面中界面及图标的大小,这属于设计规范需要学习的知识。

    APP界面中的图标及界面,如何摆放位置,这属于界面排版的知识。

    沟通能力,主要学习的作用是我们去面试的时候和HR及设计总监沟通,

    和我们入职后和团队中的程序员,产品经理,交互设计师等人沟通,

    因为UI设计师在一个企业是要团队化工作的,

    所以对于沟通能力相对于其它工作来说要求会严格一些。

    切图适配,我们设计的UI内容,要应用在很多手机中,

    而大部分的手机的界面都不同,

    所以这个时候就要适配所有界面,

    如果每套手机界面都做一套相对应的尺寸这就太费时间了。

    尺寸标注,我们做好了设计稿之后,并不能直接上线,

    要交给程序员进行开发,程序员需要将我们的界面

    进行转化,像颜色数值,界面的尺寸,这些都是不同的,

    所以我们要进行标注才能让程序员合理开发。

    用户体验,我们每做一部分设计,都要考虑用户体验,

    用户体验就是让用户用起来很舒服,比如我们画一个图标,

    要去思考这个图标,用户的手能不能点中,

    会不会太小了,一定要合理,

    再比如一个手机APP有20个功能,其中有5个是最实用常用的功能,

    那么我们的界面排版的时候,一定要让这5个图标

    排在用户最容易点中,

    最容易找到的地方,而不是放到找半天才能找到的位置。

    这些就叫做用户体验,

    UI设计中的所有元素都是要经常思考才能进行设计的。

    3. 作品能力

    软件会了,理论也会了,这时就要开始做作品了,

    作品就是要结合软件及理论综合运用。

    先找到好的作品进行临摹,然后再原创,

    好的作品可以去手机的应用商城看排名靠前的APP,

    也可以去一些设计网站看排名很前的作品,

    进行一比一临摹,临摹多了再设计出几套自己的原创作品,

    然后制作成作品集,就可以去面试了。

    以上就是一个UI设计所需要具备的设计能力。

    4.UI设计要怎么学才能找到工作?

    一、软件是学UI设计必须会的基础技能,如果连软件常用的各个工具都不熟练操作,那么学起来是很难的,刚开始学习不建议去学案例。

    UI设计需要学习的软件主要有:PS、 AI、AE、ARP,不过对于新手,建议你要先把Photoshop学扎实。

    UI设计要学的内容需要心里有数,学习起来也是需要花时间和精力的,所以软件一定要先熟练操作使用。 

    UI设计要学习的内容主要包括有以下内容:切图,适配,规范,配色原理、版式布局,主题图标设计。

    布尔运算,图标设计,界面设计,交互设计,动效设计,交互逻辑,思维导图,网页设计,视觉设计。

    美术基础,代码基础,BANNER设计,小程序设计,H5页面设计,用户体验,设计思维,作品集制作。

    二、设计是学UI设计最重要的核心技能,要想做出好的UI设计作品,就需要有设计思维,创意思维,设计灵感和审美能力。

    有正确的思维才能驾驭最终的作品,用户凭着一眼的直觉去审视UI设计作品,却不知道饱含了设计师多少思考。

    1、UI设计的影响因素

    做ui设计是围绕产品与用户的一项工作,一个产品设计的表现风格,颜色、字体和布局受各种因素影响。其中最重要的是行业特性与产品理念,用户的心理与审美习惯,设计流行趋势也非常重要。

    2、UI设计的求简去繁

    UI设计看似简单,商业信息化的膨胀以及加快的工作、生活节奏使得部分视觉设计要素只得舍弃,扁平化风格成为当今时代的胜者。UI设计师门要以最精炼的视觉元素去表达最精确的产品信息。

    4、理性与感性

    艺术设计的价值在于作者的情感的表达与技巧的表现,得到人们的认可,而商业设计的价值注重于产品研究与用户体验,理念不仅是设计师本身的思想,更是一种产品,这就要求设计师们要有一个理性的头脑思维来配合自身感性的表现去工作。

    5、设计的审美

    审美的高低是非常重要的,这是设计师的底蕴,技能可以依靠短期培训而提高,审美的提升却很难,最好的办法就是充分理解产品设计理念和作者的创作思维,然后把大脑当做图书馆,把看到的优秀作品整理,分类,贮存,关键时刻,找出所需要的那一点。

    6、勇于设计创作

    UI设计师必须要有一份创作勇气,并且不管是造型,色彩,排版,都讲究关系和步骤,把握全局思维,理解每个视觉元素之间的关系,比如基础的黄金比例,形式美法等,调整细节,使整个作品完美起来。

    那么以上说到的学UI设计,需要掌握软件技能和设计技能,如果两者你都学会了就可以找到一份UI设计工作。

    我们聊一下UI设计工作常做的一个模块,那就是图标!

    对于常用的那十几个图标,并不难找,成套的都一抓一大把,就像「设置」和「编辑」的图标,但是,有许多图标对于特定的项目而言,是独一无二的,你想在通用的图标合集中找到一个能用的,可能性并不大。

    如果在其他的地方找到了主题匹配的,但是在风格样式上,又无法保持一致,这就很尴尬了。总不能直接拿来用吧?那多容易出戏。

    单独看这些图标的时候,你可能会觉得单独看都还行,但是放在一起就不那么合适了。

    那么如何将来自不同的图标汇总整合成为一套,甚至于让网站和 APP 等不同地方、来源不同的图标,变成一致而令人愉悦的设计?

    一、色彩

    图标所传递的诸多信息当中,色彩是最为直观的一种。将不同来源的图标先在色彩上统一起来,比如使用同一种颜色。

    虽然说使用单一色彩很便捷,不过你如果能运用现有的配色方案来进行图标的色彩统一,效果就更好了:

    如果你真的喜欢你所找到的图标,但是它们的色彩又不一样,可以先自己调整,或者找一位专业的图标设计师来帮你。

    值得注意的是,绝大多数素材的分享授权许可证是包含编辑授权的,你可以更改色彩和尺寸。

    二、风格

    拟物化和扁平化设计之间的斗争已经持续多年了,目前来看扁平化设计是主流,但是我并不知道这种局面还会持续多久。

    因为如今的扁平化设计当中就包含了不少拟物化的设计技巧和元素。在未来的5到10年会流行什么,就很难说了。时尚和流行就是这样。

    我所知道的是,你必须挑选一种风格。要么扁平,要么拟物。

    你看看这套图标,配色是一致的,但是风格并非如此。

    将扁平化和拟物的设计风格混搭到一起,必然会导致界面的杂乱无章。

    不过,在大的风格设定之下,设计师依然有足够多的选择。比如在扁平化的设计风格当中。

    iOS 的 Apple Human Guideline 和 Google 所推动的 Material Design 都是非常典型的扁平化设计风格设计规范,两者在细节和风格的把控上都非常的严格,甚至具体到每一条线的粗细:

    基于那些专门为特定操作系统所定制的、系统化的图标来设计新的图标,其实是最可靠的办法。这些被广大设计师所接受的设计规范,在日常设计中指引着许多设计师的工作。

    因此,在色彩和风格上保持一致是最重要的。此外,还有一些微妙而值得注意的细节,需要设计师特别上心。

    因为这些图标的设计已经趋于经典,而重度用户和经验丰富的设计师,能够一眼就分辨出不够贴合的图标细节。

    所以,设计师常常能够听到这样的反馈:「我也不知道哪里不对,就是觉得不对。」

    三、透视和视角

    下面的5个图标,同样都是采用的拟物化的风格,为了统一,我细微调整了一下它们的色彩,看起来更加一致。但是不管怎么调整,它们看起来就像是5个完全不同的应用程序的图标(事实上它们就是)。

    如果,按照透视图将这5个图标放置进去,就可以清晰地看到,它们所处的视角和位置是截然不同的。

    它们分散在透视图的不同位置,明显是不一致的,而这一点则完全违反了图标设计的一致性。

    图标应该看起来就是整个界面的一部分,它们之间的关系是平等的,在视觉和感知上应该保持着同等的关系。

    四、阴影

    在阴影的设计上,图标之间也应该保持这种一致性。看看下面的两个图标吧:

    这两个图标源自同一套图标,但是看起来却只有一个图标被太阳照到了。光的方向同样很重要。因此,想要让图标保持一致,最好是让图标在光照角度上也保持着一致。

    小贴士:虽然阴影多数情况下被认为是拟物化设计中才会用到的,但是实际上,包括 Material Design 在内的扁平化设计风格中也会用到阴影。所以原则上,它是泛用的,设计师需要保持设计上的一致。

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