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前两秒决定是否是对的

前两秒决定是否是对的

作者: 优秀产品研习社 | 来源:发表于2018-08-12 20:43 被阅读0次

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    〈!--下面是俩运动类app的几点对比,无推荐之意,纯纯的感受记录。--〉

    〈head〉〈title〉  前两秒决定是否是对的〈/title〉〈/head〉

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    〈p〉现实中,无论哪种产品都处于竞争中,信息过载的时代,人们通常会在前两秒决定是否继续了解,没有太多人有多少耐心和时间去了解一个第一印象就不想要的东西或者人(呵呵,人在某种程度上也是产品),所以各取所需,但取到最多的最受欢迎一定是最有价值最能解决问题最能懂得心理诉求的那个!〈/p〉

    〈p〉今天开启了思蠢许久的跑步姿势,穿好运动装就想选用之前下载的运动类app做记录任务,首先打开使用的是有朋友截图分享的keep,翻页几次没找到该在哪开启下一秒跑步模式…(天生一副快速落实的急性格)果断关闭,选了第二个叫咕咚,一眼看到就是想要的,一个大大的“Go”按钮,一键开始智能教练跑步模式……跑完迎新2.14公里回到家里,我想复盘一下首次跑步体验,看看是什么让咕咚在我首次选择中胜出。〈/p〉

    以下仅从两点对比:〈br〉

    〈ol type=“A”〉

    〈li〉使用场景。跑步。人们使用运动类app原因是什么呢?当然需求千万种。在不了解一个产品,第一次使用的最多情形是什么呢?我想首次使用运动类app最直接的理由是想增加跑步的专业有效性以及趣味性。那么在运动前打开app最想用的工具就是一键开启跑步模式,而咕咚产品经理设计的这点就赢了。人们想要的感受千万种,突出的恰恰是拿捏最得体的那个,实实在在的建立了解踏实的依赖,战略上咕咚这一点做到了。〈/li〉

    〈li〉关于信息架构。主要架构,keep有运动,发现,社区,我。咕咚有运动圈,发现,运动,干货,我。就看这个结构,大家会觉得哪个是更喜欢的?这个分类本无好坏。要看分类和其子类契合度以及是否解决钢需并铺垫商业模式。在第一点中提到,打开app首先映入眼帘的是什么?keep是运动类页面,显示的是运动总体情况记录,走了多少步,排第几名,像成绩单,紧接着今日推荐,我的运动… 让马上要开启跑步的人进入丈二和尚摸不着头脑模式(偷笑)此时“我”想记录跑步,找不到这个按钮,耐心已负。然而,咕咚,打开的最直接的表达-马上开启跑步,且放着一个大大的GO按钮。这就是懂!是抛开所有花里胡哨华丽表达之下的细致关怀!在这个点上,咕咚没有放置关于智能跑步工具环境之外的任何信息,很干净!这是好的产品经理能做到的扎实的职业操守。跑步回来,很想知道keep到底把开始记录跑步按钮放在什么位置,果然放在了第二个页面中,按钮细长,下面放着很多其他类商业模式推荐…其实,在跑步场景下多少人会关心跑步之外的盈利模式?完全可以归类到发现或者社区的相关消息通知…归类不清楚的结果是,大家最多只会用其中一个功能,其他的付费功能都是冒险尝试的心情。〈/li〉

    〈/ol〉

    〈p〉当然,除了以上两点还有很多值得关注,各家都有其优缺点,比如咕咚的视觉设计相比keep稍欠气质和高雅,在盈利模式上两者可以再向蜗牛睡眠或者知乎等成熟典范学习润物细无声的知识付费模式…〈/p〉

    〈p〉被蚊子悄悄聚餐了,需要洗个香香的热水澡止痒。〈/p〉

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