单例模式在我们平时工作中用的非常多,但是我们平时写单例的写法有好几种,当面试的时候面试官问的时候就可能回答不出优缺点,这令人很难堪,今日我特地总结总结,希望能帮助到大家。
一、单线程模式单例(类似我们写懒加载)
+ (instancetype)shareInstance
{
// 为当前类对象申请一块静态区域
static SFSingle *_mySingle = nil;
if (!_mySingle) {
_mySingle = [[SFSingle alloc] init];
}
return _mySingle;
}
从上面代码中我们可以看出,这类似我们写的懒加载,只是把对象存储到了静态区域(生命周期改变了)。当我们在单线程执行的时候还是没有问题的,但是当有多个线程同时使用此单例的时候就有可能创建出多个对象,因此不推荐使用。
二、单例创建加锁
+ (instancetype)shareInstance
{
// 为当前类对象申请一块静态区域
static SFSingle *_mySingle = nil;
// 添加了
@synchronized (self) {
if (!_mySingle) {
_mySingle = [[SFSingle alloc] init];
}
}
return _mySingle;
}
添加锁之后可以避免了多线程调用该单例时,可能创建出多个对象的问题。但是又引出了新的问题,当条件不满足的时候,其他线程时等待的,这样就造成了资源的浪费。
三、苹果推荐的GCD单例
+ (instancetype)shareInstance
{
static SFSingle *_mySingle = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_mySingle = [[SFSingle alloc] init];
});
return _mySingle;
}
GCD创建单例解决了线程的安全问题,也保证了性能的问题。当条件不满足时就直接returen了。
但是当开发者不使用该初始化方式时,直接使用alloc方法就会出现问题。
原理:
dispatch_once主要是根据onceToken的值来决定怎么去执行代码。
1.当onceToken = 0时,线程执行dispatch_once的block中代码
2.当onceToken = -1时,线程跳过dispatch_once的block中代码不执行,直接返回
3.当onceToken为其他值时,线程被阻塞,等待onceToken值改变,为1775704954
四、覆盖alloc写法
static SFSingle *_mySingle = nil;
+(instancetype)shareInstance
{
if (_mySingle == nil) {
_mySingle = [[SFSingle alloc] init];
}
return _mySingle;
}
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_mySingle = [super allocWithZone:zone];
});
return _mySingle;
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return self;
}
- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone
{
return self;
}
alloc过程:
创建对象的步骤分为申请内存(alloc)、初始化(init)这两个步骤,我们要确保对象的唯一性,因此在第一步这个阶段我们就要拦截它。当我们调用alloc方法时,OC内部会调用allocWithZone这个方法来申请内存,我们覆写这个方法,然后在这个方法中调用shareInstance方法返回单例对象,这样就可以达到我们的目的。拷贝对象也是同样的原理,覆写copyWithZone方法,然后在这个方法中调用shareInstance方法返回单例对象
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