美文网首页
Unity3D与iOS交互详解(重在细节)

Unity3D与iOS交互详解(重在细节)

作者: Teun丶 | 来源:发表于2018-01-18 15:07 被阅读0次

    前言

    关于Unity和iOS的交互,在网上看了很多文章后发现,其他作者都有一个共同点,描述不完整,作者们以为大家都知道而遗漏的东西,往往是令初学者头疼的问题,因为遗漏的东西对于原生APP开发者来说可能并不清楚,也想不到,毕竟语法不一样,概念不同,一个简单的写法的错误都可能功亏一篑,简言之:重在细节

    本篇文章就从unity和iOS(Objective-C语言)入手,重点介绍一下Unity和iOS如何如何相互调用

    当然也有其他的方式来写交互,我只写我自己认为比较容易理解的一种

    Unity调用iOS

    一.准备iOS代码(即为Unity提供接口文件)

    • 1. iOS写什么样的代码Unity才可以调的起来呢?

    iOS要写的代码文件要分为两部分 : ①接口文件 ②其它实现文件
    Unity最终调用的iOS"接口文件"的方法名必须为C语言形式,注意,只需方法名为C语言形式,方法的实现依然可以用OC语法来实现,除了"接口文件"之外的其他实现文件"全部按照OC语法来写

    图示关系.png

    建议写法:

    1.1创建实现文件

    创建继承自NSObject(其他也行,根据自身情况)的.h和.m文件,按照OC语法习惯,在.h文件中写好方法名(在后面写接口文件时需要用来调用),在.m文件中写好这些接口的具体实现,这两个文件整体作为"实现文件"

    例如:

    ①我们创建的文件叫做Interaction 1.创建的文件.png
    ②在Interaction.h文件中我们定义一个对象方法接口和一个类方法接口:
      //根据名字来输出他的身高
      - (void)logHeightWithName:(NSString *)name;
      //根据名字来输出他的年龄
      + (void)logAgeWithName:(NSString *)name;
    
    对应截图: Interaction.h.png

    ③在Interaction.m文件中实现以上两个接口:

    - (void)logHeightWithName:(NSString *)name{
      if ([name isEqualToString:@"xiaoming"]) {
          NSLog(@"xiaoming的身高是175cm");
      }else{
          NSLog(@"dabai的身高是188cm");
      }
    }
    
    + (void)logAgeWithName:(NSString *)name{
      if ([name isEqualToString:@"xiaoming"]) {
          NSLog(@"xiaoming今年18岁");
      }else{
          NSLog(@"dabai今年22岁");
      }
    }
    
    对应截图: Interaction.m.png
    1.2 创建接口文件

    创建继承自NSObject的"接口文件",我们命名为PortFile


    接口文件.png

    ①PortFile.h文件中可以写接口方法名,也可以不写
    代码:

    //
    //  PortFile.h
    //  Unity-iPhone
    //
    //  Created by Tynn on 2018/1/18.
    //
    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    @interface PortFile : NSObject
    
    //接口文件中的.h文件中可以加上接口,也可以不用写
    
    /*
    
    void initInteraction()
    
    void logHisHeightWithName(const char *name);
    
    void logHisAgeWithName(const char *name);
    
    */
    
    @end
    
    对应截图: PortFile.h.png

    ②PortFile.m文件中写具体的方法实现,这里的方法实现调用的是我们上面第一部创建的"实现文件".h中的接口
    代码:

    //
    //  PortFile.m
    //  Unity-iPhone
    //
    //  Created by Tynn on 2018/1/18.
    //
    
    #import "PortFile.h"
    #import "Interaction.h"
    
    //@implementation PortFile
    //
    //@end
    
    Interaction *inter = nil;
    //实例化Interaction
    void initInteraction(){
      inter = [[Interaction alloc]init];
    }
    
    void logHisHeightWithName(const char *name){
      //将C字符串转化为OC字符串
      NSString *hisName = [NSString stringWithCString:name encoding:NSUTF8StringEncoding];
      //调用Interaction的对象方法
      [inter logHeightWithName:hisName];
    }
    
    void logHisAgeWithName(const char *name){
      //将C字符串转化为OC字符串
      NSString *hisName = [NSString stringWithCString:name encoding:NSUTF8StringEncoding];
      //调用Interaction的类方法
      [Interaction logAgeWithName:hisName];
    }
    

    对应截图:


    PortFile.m

    至此,iOS的代码部分已经写完了,当Unity调用iOS的方法时,其实调用的就是PortFile.m中上图红框圈的这三个方法:

    void initInteraction();
    void logHisHeightWithName(const char *name);
    void logHisAgeWithName(const char *name);
    

    二.Unity调用PortFile中的接口

    1.找到Unity项目,将我们写的iOS文件全部Copy到Plug/iOS文件夹中


    image.png

    2.打开Unity项目,找到需要用到iOS对应的脚本文件
    3.在该脚本头部引入命名空间 using System.Runtime.InteropServices;
    4.标识用Objective-C/C++实现的函数
    注意:我们定义的参数类型为const char *name,但是在Unity接收时要转化为C#能识别的参数类型string
    5.调用Unity标识的iOS方法,传递参数

    图示步骤.png

    6.将Uinty项目打包成iOS,启动


    image.png

    iOS调用Unity

    iOS调用Unity的方法的话就相当简单了,一句话搞定:

    UnitySendMessage(const char * GameObjectName, const char *methodName, const char *msg);

    举个例子 : UnitySendMessage("UIChargeMoneyPage", "callback", "0");

    注意点:UnitySendMessage这个方法不能直接调,用Xcode直接创建的iOS项目会找不到该方法,所以:

    ①要在Unity导出的iOS项目中调,因为Unity导出的iOS项目中会包含UnityInterface.h文件,该文件中有UnitySendMessage的定义


    image.png

    掌握了这行代码就足够了,最重要的是里面三个参数怎么传

    Unity脚本中:


    image.png 挂载对象与脚本关系.png
    • 结果


      image.png

    总结

    1.写的比较多,主要为第一次做交互的小伙伴准备的,如果最后没有实现,一定要把我写的每句话都读到,每个细节都做到,如果还不行,可以私信我,我们讨论
    2.还有其他的方式来写交互,例如:推荐博客文章 - unity与ios交互那点事儿
    3.码字不易,感谢喜欢~!

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Unity3D与iOS交互详解(重在细节)

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/vwmuoxtx.html