1、假如投资的年利率为5%,试求从1000块增长到5000块,需要花费多少年
1000 1000+10000.05=10001.05
1050 1050+10500.05=10501.05
……
5000
执行代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>while循环练习1</title>
<script type="text/javascript">
// 1、假如投资的年利率为5%,试求从1000块增长到5000块,需要花费多少年
// 1000 1000+10000.05=10001.05
// 1050 1050+10500.05=10501.05
// ……
// 5000
var money = 1000;
var count = 0;
while(money <= 5000){
money*=1.05;
count++;
}
console.log(count)
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2、用while循环重写小明的成绩,如果用户输入不合法就反复输入,直到正确为止
执行代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>while练习2</title>
<script type="text/javascript">
/*
while循环重写小明的成绩,如果用户输入不合法就反复输入,直到正确为止
*/
while (true){
var score = prompt('请输入小明的成绩');
if (!+score || (+score*10%5 != 0) || +score>100 || +score<0) {
alert('非法输入');
}else {
break;
}
}
</script>
<body>
</body>
</html>
1.打印1-100之间所有奇数之和
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<title></title>
<script type="text/javascript">
var sum=0;
for(var i=1;i<100;i+=2)
{
sum+=i;
}
document.write("100以内所有奇数和为:"+sum);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2.打印1-100之间所有7的倍数的个数及总和
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<title></title>
<script type="text/javascript">
var count = 0;//个数
var arr=[];
var sum=0;
for(var i=7;i<=100;i++) {
if(i%7===0){
arr[arr.length] = i;
count++;
sum+=i;
}
}
console.log(count);
console.log(arr);
document.write("100所有7的倍数的总和为:"+sum);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
3.水仙花数
水仙花数是指一个3位数,它的每个位上的数字的3 次幂之和等于它本身。
(例如:1^3 + 5^3 + 3^3 = 153),请打印所有的水仙花数。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<title></title>
<script type="text/javascript">
document.write("水仙花数有:");
for(var i=100;i<1000;i++)
{
var a=i%10;//提取个位数
var b=(i/10)%10 //提取十位数
b=parseInt(b);
var c=i/100;//提取百位数
c=parseInt(c);
if(i==(a*a*a+b*b*b+c*c*c))
{
document.write(i+",");
}
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
4.在页面中接收一个用户输入的数字,并判断该数是否是质数。
质数:只能被1和它自身整除的数,1不是质数也不是合数,质数必须是大于1的自然数。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
var num = prompt("请输入一个大于1的自然数:");
/*创建布尔值*/
var flag = true;
/*判断值是否合法*/
while(num<=1 || isNaN(num)){
alert("这个数不合法");
var num = prompt("请重新输入:");
}
for(var i = 2 ; i<num ; i++){
/*判断i是否能被j整除*/
if(num%i == 0){
/*判断进入i不是质数,改变布尔值*/
var flag = false;
break;
}
}
if(flag){
/*flag为true则输出*/
alert(num+"是质数");
}else{
alert("这个数不是质数");
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
5.打印99乘法表
11=1
12=2 22=4
13=3 23=6 33=9
14=4 24=8 34=12 44=16
……
19=9 …… 99=81
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
for(var i = 1; i <=9; i++){
var b = "";
for (var j = 1; j <= i; j++) {
b +=j+"×"+i+"="+(i*j)+"\t";
}
console.log(b+"\n");
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
6.打印出1-100之间所有的质数
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
//打印2-100之间所有的数
for(var i=2 ; i<=100 ; i++){
//创建一个布尔值,用来保存结果,默认i是质数
var flag = true;
//判断i是否是质数
// 获取到2-i之间的所有的数
for(var j=2 ; j<i ; j++){
//判断i是否能被j整除
if(i%j === 0){
//如果进入判断则证明i不是质数,修改flag值为false
flag = false;
}
}
//如果是质数,则打印i的值
if(flag){
console.log(i);
}
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
整屏滚动效果
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>整屏滚动</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/test.css">
<script type="text/javascript" src="js/jquery-1.12.4.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/jquery.mousewheel.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(function(){
//获取可视区的高度
var $h = $(window).height();
// alert($h);//973
var $pages = $('.pages');
var $points = $('.points li');
var len = $pages.length;//一共有几屏
var nowscreen = 0;//当前是第几屏
var timer = null;
//一开始给第一屏加淡入动画
$pages.eq(0).addClass('moving');
//把每一屏都设成可视区的高度
$pages.css({height:$h});
//鼠标滚轮的滚动事件
$(window).mousewheel(function(event, data){
//通过清除定时器实现函数节流,避免高频触发滚轮事件时一下滚动多次
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function(){
//向下滑动是-1,向上滑动是1
// alert(data);
if(data == -1){//向下滑动
nowscreen++;
if(nowscreen > len -1){
nowscreen = len -1;
}
}else{//向上滑动
nowscreen--;
if(nowscreen < 0){
nowscreen = 0;
}
}
//修改top的值实现翻页
$('.pages_con').animate({top: -$h * nowscreen},300);
//设置当前小圆点和其它小圆点的样式
$points.eq(nowscreen).addClass('active').siblings().removeClass('active');
//当前屏做淡入动画,其它屏移除样式
$pages.eq(nowscreen).addClass('moving').siblings().removeClass('moving');
},200);//延迟200毫秒是经验数据
})
//点击小圆点也实现翻页和动画
$points.click(function() {
$(this).addClass('active').siblings().removeClass('active');
$('.pages_con').animate({top: -$h*$(this).index()}, 300);
$pages.eq($(this).index()).addClass('moving').siblings().removeClass('moving');
});
})
</script>
</head>
<body>
<div class="pages_con">
<div class="pages page1">
<div class="main_con">
<div class="left_img"><img src="images/001.png"></div>
<div class="right_info">
Web前端开发是从网页制作演变而来的,名称上有很明显的时代特征。在互联网的演化进程中,网页制作是Web1.0时代的产物,那时网站的主要内容都是静态的,用户使用网站的行为也以浏览为主。
</div>
</div>
</div>
<div class="pages page2">
<div class="main_con">
<div class="right_img"><img src="images/002.png"></div>
<div class="left_info">
2005年以后,互联网进入Web2.0时代,各种类似桌面软件的Web应用大量涌现,网站的前端由此发生了翻天覆地的变化。网页不再只是承载单一的文字和图片,各种富媒体让网页的内容更加生动,网页上软件化的交互形式为用户提供了更好的使用体验,这些都是基于前端技术实现的。
</div>
</div>
</div>
<div class="pages page3">
<div class="main_con">
<div class="left_img"><img src="images/004.png"></div>
<div class="right_info">
以前会Photoshop和Dreamweaver就可以制作网页,现在只掌握这些已经远远不够了。无论是开发难度上,还是开发方式上,现在的网页制作都更接近传统的网站后台开发,所以现在不再叫网页制作,而是叫Web前端开发。
</div>
</div>
</div>
<div class="pages page4">
<div class="main_con">
<div class="left_img"><img src="images/003.png"></div>
<div class="right_info">
Web前端开发在产品开发环节中的作用变得越来越重要,而且需要专业的前端工程师才能做好,这方面的专业人才近几年来备受青睐。Web前端开发是一项很特殊的工作,涵盖的知识面非常广,既有具体的技术,又有抽象的理念。简单地说,它的主要职能就是把网站的界面更好地呈现给用户。
</div>
</div>
</div>
<div class="pages page5">
<div class="main_con">
<div class="center_img"><img src="images/005.png"></div>
</div>
</div>
</div>
<!-- 定位到屏幕右侧的小圆点 -->
<ul class="points">
<li class="active"></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
</body>
</html>
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