武器直接与职业绑定,降低游戏初期的复杂度。在五十级有一次转职,还原了属于那个时代的设定。除了基础系技能之外,还提供了一个职业三个系,用以承担玩家自身的一定复杂度。
这款游戏可以看出十分鼓励玩家之间的冲突,同时要营造玩家对自己的阵营产生归属感。
RPG游戏中充满了短中长期积累,小到任务目标,中至宠物,长至套装养成。
主线任务跑图中被玩家击杀。
日常活动都有被击杀的情况发生。
半自动:相比全自动玩家更有参与感。
征途为什么能火:它满足了玩家的需求,如同史玉柱所说,他是一个玩家的角度来思考游戏的设计,他是一个富人阶级的人,自然不会希望充钱收益不高,所以就是会诞生这样氪金气息浓厚的游戏。
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