iOS 进阶-高阶_多线程_NSThread

作者: SunnyLeong | 来源:发表于2018-03-06 10:57 被阅读143次

    NSThread创建

    • 一个NSThread对象就代表一条线程 需要手动管理线程的生命周期,处理线程同步等问题。
    //下面方法处于主线程
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    
    #pragma mark - 方法一
    // 创建一个NSThread
        NSThread * thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(threadRunOne:) object:@"Thread"];
    // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的threadRun方法
        [thread start];
    
    
      #pragma mark - 方法二
    //分离创建一个NSThread  此方法立刻执行
        [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadRunTwo:) toTarget:self withObject:@"Detach"];
      
    
    #pragma mark - 方法三
    //performSelectorInBackground 就是在后台(子线程)运行! 是NSObject的分类 意味着所有的基于NSObject的都可以使用这个方法 很方便 不用NSThread对象
        [self performSelectorInBackground:@selector(threadRunThree:) withObject:@"background"];
    }
    
    
    
    
    //以下都在子线程
    -(void)threadRunOne:(id)obj{
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            NSLog(@"Thread=%@",[NSThread currentThread]);
        }
    }
    
    

    NSThread属性

    //启动线程 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
    - (void)start;
    //线程取消
    - (void)cancel;
    //主线程 
    - (void)main;
    
    //阻塞(暂停)线程
    + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
    // 进入阻塞状态
    + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
    
    
    //强制停止线程   进入死亡状态
    //注 : 一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务
    + (void)exit;
    //主线程使用的话会阻塞(界面无法交互),但不会崩溃,且无法再次开启.
    
    
    
    //主线程相关用法
    + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
    + (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
    - (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
    
    //获得当前线程
    NSThread *current = [NSThread currentThread];
    
    //线程的名字
    - (void)setName:(NSString *)name;
    - (NSString *)name;
    
    xxx.threadPriority=0.1
        //优先级 从 0.0 -- 1.0  默认值 0.5
        /**  优先级翻转
         优先级 只是保证 CPU 调度的可能性会高
         多线程目的:将耗时操作放在后台,不阻塞UI线程!
         建议:在开发的时候,不要修改优先级
         */
    
    
    

    线程的状态

    新建(alloc init) -->就绪(star)<==>运行(cpu-runing)-->死亡(exit)
    新建 -->就绪<==>运行-->阻塞(sleep)
    阻塞 -->死亡

    线程间通信

    • 在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信

    线程间通信的体现

    • 1个线程传递数据给另1个线程
    • 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务

    常用的有三种:

    1、指定当前线程执行操作

    [self performSelector:@selector(threadRun)];
    [self performSelector:@selector(threadRun) withObject:nil];
    [self performSelector:@selector(threadRun) withObject:nil afterDelay:2.0];
    

    2、(在其他线程中)指定主线程执行操作

    注意:更新UI要在主线程中进行
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(threadRun) withObject:nil 
    waitUntilDone:YES];
    
    

    3、(在主线程中)指定其他线程执行操作

    //这里指定为某个线程
    [self performSelector:@selector(threadRun) onThread:newThread 
    withObject:nil waitUntilDone:YES]; 
    //- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
    //- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
    
    //这里指定为后台线程
    [self performSelectorInBackground:@selector(threadRun) withObject:nil];
    
    

    以下5个都是线程间通信 都属于NSObject分类

    @interface NSObject (NSThreadPerformAdditions)
    
    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array;
    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
        // equivalent to the first method with kCFRunLoopCommonModes
    
    - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
    - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
        // equivalent to the first method with kCFRunLoopCommonModes
    - (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
    
    @end
    

    线程同步

    线程和其他线程可能会共享一些资源,当多个线程同时读写同一份共享资源的时候,可能会引起冲突。线程同步是指是指在一定的时间内只允许某一个线程访问某个资源

    iOS实现线程加锁有NSLock和@synchronized两种方式。

    解决办法互斥锁

    • 互斥锁使用格式
      @synchronized(锁对象,一般是self,全局属性) { // 需要锁定的代码 }
      只用一把锁,多锁是无效的
      局部属性,每一个线程单独拥有的,因此没法加锁!

    • 互斥锁的优缺点
      优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
      缺点:需要消耗大量的CPU资源

    • 互斥锁的使用前提
      多条线程抢夺同一块资源

    • 互斥锁 就是使用了线程同步技术)

    资源共享

    1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
    当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题

    举例

     在多线程开发中,不要相信一次的运行结果!!
    

    其它参考资料


    下一节 : GCD

    相关文章

      网友评论

        本文标题:iOS 进阶-高阶_多线程_NSThread

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/vxphfftx.html