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两次裂变活动的思考

两次裂变活动的思考

作者: 趁君采 | 来源:发表于2019-01-07 13:21 被阅读6次

    两次活动都是从APP尝试冷启动,用户不一样但是都是相同的群体;两次活动的参与度都不高,有两个原因:

            一、是产品内部漏斗设计问题,金额设置问题

            二、是外部触达的问题

    内部设计

            先说内部的漏斗转化,第一版的时候用户走完核心流程的用户非常少,在设计产品的时候没有事先将用户使用产品的流程图画出来,从产品链条上看用户的使用路径是不是过长,在那几个环节是否会遇到阻力,遇到的阻力的环节能否去掉,或者思考一下采取怎样的设计能够让更多的用户客服这些阻力。(微信小程序里面的授权阻力,页面跳转阻力,提现认知阻力等等环节)

            是否也有我们的我们的抽奖金额只有1,5,10元用户觉得不够吸引的缘故呢?我们开始的考虑是金额低让用户感觉更加真实,是否大金额更加的吸引用户,虽然这个金额在他们心里也认为轮不到自己但是依然会进行参与,比如很多锦鲤活动,iphonex抽奖活动等等,通过大额奖金吸引更多的用户参与

    外部触达

            分享新增的比例除掉羊毛党混入时期,能 有60%甚至更高,但这对一个流量玩法的小程序来说数据其实一般。为什么大家都不愿意进入了呢?一个是大家开始对红包玩法的敏感程度降低,一个是大家打开群的频率减少了,对群里面分享的小程序卡片开始免疫了;所以为了达到高的分享新增比例只有跳出红包玩法,或者用更加高额的回报来吸引用户

    模式可行性

            某晚羊毛党渗入,短时间进入4000用户,花费700元,单个用户的单价是要远低于采量的价格,实事证明流量模式可行,但是需要把营收和支出算平衡,每天的盈利能力有限

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