AutoreleasePool
App启动后,苹果在主线程RunLoop
里注册了两个Observer
,其回调都是_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()
。
第一个 Observer
监视的事件是 Entry(即将进入Loop),其回调内会调用_objc_autoreleasePoolPush()
创建自动释放池。其 order 是-2147483647,优先级最高,保证创建释放池发生在其他所有回调之前。
第二个 Observer 监视了两个事件:BeforeWaiting
(准备进入休眠) 时调用_objc_autoreleasePoolPop()
和 _objc_autoreleasePoolPush()
释放旧的池并创建新池;Exit
(即将退出Loop
) 时调用_objc_autoreleasePoolPop()
来释放自动释放池。这个 Observer
的 order
是 2147483647,优先级最低,保证其释放池子发生在其他所有回调之后。
在主线程执行的代码,通常是写在诸如事件回调、Timer
回调内的。这些回调会被 RunLoop
创建好的AutoreleasePool
环绕着,所以不会出现内存泄漏,开发者也不必显示创建 Pool 了。
从 main 函数开始
main
函数可以说是在整个 iOS 开发中非常不起眼的一个函数,它很好地隐藏在Supporting Files
文件夹中,却是整个 iOS 应用的入口。
main.m 文件中的内容是这样的:
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
在这个 @autoreleasepool block
中只包含了一行代码,这行代码将所有的事件、消息全部交给了UIApplication
来处理,但是这不是本文关注的重点。
需要注意的是:整个 iOS 的应用都是包含在一个自动释放池 block 中的。
@autoreleasepool
@autoreleasepool
到底是什么?我们在命令行中使用clang -rewrite-objc main.m
让编译器重新改写这个文件:
$ clang -rewrite-objc main.m
找到 main.cpp 文件
在这个文件中,有一个非常奇怪的__AtAutoreleasePool
的结构体,前面的注释写到 /* @autoreleasepopl */
。也就是说 @autoreleasepool {}
被转换为一个 __AtAutoreleasePool
结构体:
{
__AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
}
想要弄清楚这行代码的意义,我们要在main.cpp
中查找名为 __AtAutoreleasePool
的结构体:
struct __AtAutoreleasePool {
__AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();}
~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}
void * atautoreleasepoolobj;
};
这个结构体会在初始化时调用 objc_autoreleasePoolPush()
方法,会在析构时调用 objc_autoreleasePoolPop
方法。
这表明,我们的 main 函数在实际工作时其实是这样的:
int main(int argc, const char * argv[]) {
{
void * atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
// do whatever you want
objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
}
return 0;
}
@autoreleasepool
只是帮助我们少写了这两行代码而已,让代码看起来更美观,然后要根据上述两个方法来分析自动释放池的实现。
AutoreleasePool 是什么
这一节开始分析方法 objc_autoreleasePoolPush
和 objc_autoreleasePoolPop
的实现:
void *objc_autoreleasePoolPush(void) {
return AutoreleasePoolPage::push();
}
void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt) {
AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
上面的方法看上去是对 AutoreleasePoolPage
对应静态方法 push
和 pop
的封装。
这一小节会按照下面的顺序逐步解析代码中的内容:
AutoreleasePoolPage 的结构
AutoreleasePoolPage 是一个 C++ 中的类:
它在 NSObject.mm 中的定义是这样的:
class AutoreleasePoolPage {
magic_t const magic;
id *next;
pthread_t const thread;
AutoreleasePoolPage * const parent;
AutoreleasePoolPage *child;
uint32_t const depth;
uint32_t hiwat;
};
magic
用于对当前AutoreleasePoolPage
完整性的校验
thread
保存了当前页所在的线程
每一个自动释放池都是由一系列的 AutoreleasePoolPage
组成的,并且每一个 AutoreleasePoolPage
的大小都是 4096 字节(16 进制 0x1000)
#define I386_PGBYTES 4096
#define PAGE_SIZE I386_PGBYTES
双向链表
自动释放池中的 AutoreleasePoolPage 是以双向链表的形式连接起来的:
图片.png
parent 和 child 就是用来构造双向链表的指针。
releaseUntil 释放对象
releaseUntil 方法的实现如下:
void releaseUntil(id *stop) {
while (this->next != stop) {
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
while (page->empty()) {
page = page->parent;
setHotPage(page);
}
page->unprotect();
id obj = *--page->next;
memset((void*)page->next, SCRIBBLE, sizeof(*page->next));
page->protect();
if (obj != POOL_SENTINEL) {
objc_release(obj);
}
}
setHotPage(this);
}
它的实现还是很容易的,用一个 while
循环持续释放 AutoreleasePoolPage
中的内容,直到next
指向了 stop 。
使用 memset
将内存的内容设置成SCRIBBLE
,然后使用 objc_release
释放对象。
kill() 方法
会将当前页面以及子页面全部删除:
void kill() {
AutoreleasePoolPage *page = this;
while (page->child) page = page->child;
AutoreleasePoolPage *deathptr;
do {
deathptr = page;
page = page->parent;
if (page) {
page->unprotect();
page->child = nil;
page->protect();
}
delete deathptr;
} while (deathptr != this);
}
autorelease 方法
- [NSObject autorelease]
└── id objc_object::rootAutorelease()
└── id objc_object::rootAutorelease2()
└── static id AutoreleasePoolPage::autorelease(id obj)
└── static id AutoreleasePoolPage::autoreleaseFast(id obj)
├── id *add(id obj)
├── static id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page)
│ ├── AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent)
│ └── id *add(id obj)
└── static id *autoreleaseNoPage(id obj)
├── AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent)
└── id *add(id obj)
在 autorelease
方法的调用栈中,最终都会调用上面提到的 autoreleaseFast 方法,将当前对象加到 AutoreleasePoolPage
中。
这一小节中这些方法的实现都非常容易,只是进行了一些参数上的检查,最终还要调用 autoreleaseFast 方法:
inline id objc_object::rootAutorelease() {
if (isTaggedPointer()) return (id)this;
if (prepareOptimizedReturn(ReturnAtPlus1)) return (id)this;
return rootAutorelease2();
}
__attribute__((noinline,used)) id objc_object::rootAutorelease2() {
return AutoreleasePoolPage::autorelease((id)this);
}
static inline id autorelease(id obj) {
id *dest __unused = autoreleaseFast(obj);
return obj;
}
小结
- 自动释放池是由
AutoreleasePoolPage
以双向链表的方式实现的 - 当对象调用
autorelease
方法时,会将对象加入AutoreleasePoolPage
的栈中 - 调用
AutoreleasePoolPage::pop
方法会向栈中的对象发送 release 消息
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