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喂,不是吧?一个Volatile把你难住了

喂,不是吧?一个Volatile把你难住了

作者: 狼王编程 | 来源:发表于2020-09-27 16:51 被阅读0次

    Volatile可能是面试里面必问的一个话题吧,对他的认知很多朋友也仅限于会用阶段,今天我们换个角度去看看。

    在正式聊volatile之前呢,我们先说说另外一个东西

    Java内存模型

    JMM:Java内存模型,是java虚拟机规范中所定义的一种内存模型,Java内存模型是标准化的,屏蔽掉了底层不同计算机的区别(注意这个跟JVM完全不是一个东西,只有还有小伙伴搞错的)。

    随着计算机的CPU的飞速发展,CPU的运算能力已经远远超出了从主内存(运行内存)中读取的数据的能力,为了解决这个问题,CPU厂商设计出了CPU内置高速缓存区。高速缓存区的加入使得CPU在运算的过程中直接从高速缓存区读取数据,在一定程度上解决了性能的问题。但也引起了另外一个问题,在CPU多核的情况下,每个处理器都有自己的缓存区,数据如何保持一致性。为了保证多核处理器的数据一致性,引入多处理器的数据一致性的协议,这些协议包括MOSI、Synapse、Firely、DragonProtocol等。

    JVM在执行多线程任务时,共享数据保存在主内存中,每一个线程(执行再不同的处理器)有自己的高速缓存,线程对共享数据进行修改的时候,首先是从主内存拷贝到线程的高速缓存,修改之后,然后从高速缓存再拷贝到主内存。当有多个线程执行这样的操作的时候,会导致共享数据出现不可预期的错误,这个错误呢就是可见性带来的,那我们就讨论下可见性的解决方案。

    加锁

    因为某一个线程进入synchronized代码块前后,线程会获得锁,清空工作内存,从主内存拷贝共享变量最新的值到工作内存成为副本,执行代码,将修改后的副本的值刷新回主内存中,线程释放锁。

    而获取不到锁的线程会阻塞等待,所以变量的值肯定一直都是最新的。

    Volatile修饰共享变量

    被volatile关键字修饰变量,起到了2个作用:

    1.某个线程修改了被volatile关键字修饰变量是,根据数据一致性的协议,通过信号量,更改其他线程的高速缓存中volatile关键字修饰变量状态为无效状态,其他线程如果需要重写读取该变量会再次从主内存中读取,而不是读取自己的高速缓存中的。

    2.被volatile关键字修饰变量不会指令重排序。

    在Java并发编程实战一书中有这样一段代码

    publicclassNoVisibility{

    privatestaticboolean ready;

    privatestaticint a;

    publicstaticvoid main(String[] args) throwsInterruptedException{

    newReadThread().start();

    Thread.sleep(100);

    a = 32;

    ready = true;

    }

    privatestaticclassReadThreadextendsThread{

    @Override

    publicvoid run() {

    while(!ready) {

    Thread.yield();

    }

    System.out.println(a);

    }

    }

    }

    在上述代码中,有可能(概率非常小,但是有这种可能性)永远不会打印a的值,因为线程ReadThread读取了主内存的ready为false,主线程虽然更新了ready,但是ReadThread的高速缓存中并没有更新。另外:

    a = 32;

    ready = true;

    这两行代码有可能发生指令重排。也就是可以打印出a的值为0。

    如果在变量加上volatile关键字,可以防止上述两种不正常的情况的发生。

    什么是重排序?

    为了提高性能,编译器和处理器常常会对既定的代码执行顺序进行指令重排序。

    重排序的类型有哪些呢?源码到最终执行会经过哪些重排序呢?

    一个好的内存模型实际上会放松对处理器和编译器规则的束缚,也就是说软件技术和硬件技术都为同一个目标,而进行奋斗:在不改变程序执行结果的前提下,尽可能提高执行效率。

    JMM对底层尽量减少约束,使其能够发挥自身优势。

    因此,在执行程序时,为了提高性能,编译器和处理器常常会对指令进行重排序。

    一般重排序可以分为如下三种:

    编译器优化的重排序。编译器在不改变单线程程序语义的前提下,可以重新安排语句的执行顺序;

    指令级并行的重排序。现代处理器采用了指令级并行技术来将多条指令重叠执行。如果不存在数据依赖性,处理器可以改变语句对应机器指令的执行顺序;

    内存系统的重排序。由于处理器使用缓存和读/写缓冲区,这使得加载和存储操作看上去可能是在乱序执行的。

    总结

    volatile修饰符适用于以下场景:某个属性被多个线程共享,其中有一个线程修改了此属性,其他线程可以立即得到修改后的值,比如booleanflag;或者作为触发器,实现轻量级同步。

    volatile属性的读写操作都是无锁的,它不能替代synchronized,因为它没有提供原子性和互斥性。因为无锁,不需要花费时间在获取锁和释放锁_上,所以说它是低成本的。

    volatile只能作用于属性,我们用volatile修饰属性,这样compilers就不会对这个属性做指令重排序。

    volatile提供了可见性,任何一个线程对其的修改将立马对其他线程可见,volatile属性不会被线程缓存,始终从主存中读取。

    volatile提供了happens-before保证,对volatile变量v的写入happens-before所有其他线程后续对v的读操作。

    volatile可以使得long和double的赋值是原子的。

    volatile可以在单例双重检查中实现可见性和禁止指令重排序,从而保证安全性。

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