1.这里有基本的类继承,属性和方法访问控制权限测试.
2.protected 这个属性不能在类的外部访问.这个需要注意.
3.在继承过程中,并且,父类的成员变量中有其他对象,多个类的构造和析构方法调用顺序
4.静态成员 初始化的标准写法 以及在派生类中如何调用
5.子类和父类 同名变量和函数的调用.这里需要理解内存四区,子类和父类成员变量和函数的存储位置.
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// main.cpp
// C++访问控制测试
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#include <iostream>
using namespace std;
class A{
public:
int a = 0;
void setB(int b){
this->b = b;
}
protected: //不能被类对象访问
int b = 0;
private:
int c = 0;
};
class B:public A{
public:
void printB(){
printf("%d\n",b);//子类public 继承父类,可以使用父类的protected 对象
}
};
class C:private A{
public:
void printB(){
printf("%d\n",b);
}
};
/**
* 在子类对象构造时,需要调用父类构造函数对其继承得来的成员进行初始化
在子类对象析构时,需要调用父类析构函数对其继承得来的成员进行清理
1、子类对象在创建时会首先调用父类的构造函数
2、父类构造函数执行结束后,执行子类的构造函数
*3、当父类的构造函数有参数时,需要在子类的初始化列表中显示调用
4、析构函数调用的先后顺序与构造函数相反 先析构自己的,再析构父类
3.3.4继承与组合混搭情况下,构造和析构调用原则 就是当一个类对象作为父类属性的时候 ,
原则:
先构造父类,再构造成员变量、最后构造自己
先析构自己,在析构成员变量、最后析构父类
*
*/
/**
* 同名成员变量 和 成员函数 总结:同名成员变量和成员函数通过作用域分辨符进行区分
*/
class Base{
public:
int a,b;
static int c;
void print(){
cout<<"a:"<<a<<"b:"<<b<<endl;
}
};
class Derived:public Base{
public:
int b,c;
void print(){
cout<<"c:"<<c<<"b:"<<b<<endl;
}
void printStatic(){
cout<<"static C:"<<Base::c<<endl;
}
};
/**
* 静态成员初始化
静态成员属于类作用域,但不属于类对象,和普通的static变量一样,程序一运行就分配内存并初始化,生命周期和程序一致。
所以,在类的构造函数里初始化static变量显然是不合理的。
静态成员其实和全局变量地位是一样的,只不过编译器把它的使用限制在类作用域内(不是类对象,它不属于类对象成员),要在类的定义外(不是类作用域外)初始化。
*/
int Base::c = 10;// 这种事标准写法
int main(int argc, const char * argv[]) {
// insert code here...
std::cout << "Hello, World!\n";
//第一步,看调用的是否在类内部, 这里在main函数中,使用对象访问.
//第二步,看子类 对 父类的继承,是 public ,protected,还是private
//第三步,看父类的方法,属性的访问控制权限.
A a = A();
B b = B();
b.printB();
C c = C();
c.printB();
/**
* 测试 子类与父类的同名变量的调用
*/
Derived d;
d.a = 1;
d.Base::b = 2;
d.b = 3;
d.c = 4;
Base::c = 20;
d.Base::print();
d.print();
d.printStatic();
return 0;
}
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