想要做一个游戏,就要先想一想一个游戏是由哪些要素组成的。
总体来说,游戏的要素分为两个部分,剧情和系统。
我之前读了一本书《游戏剧本怎么写》,其中大致讲了游戏剧本的构成要素,包括主题、情节、角色、世界,这四个部分。主题就是这个游戏是关于什么的,情节就是故事的走向,角色就是人物,世界就是人物和故事发生的环境。因为我并不是立志做专业的游戏制作人,所以对我来说这本书的内容已经足够了,剧本我就打算参照这本书的建议来写。
另外一部分就是游戏的玩法。SRPG STUDIO做出来的游戏风格是偏向FIRE EMBLEM的,但是也可以在一定程度上做出有特色的玩法。玩法不可以说不重要,不是说风格像FIRE EMBLEM就万事大吉了。如果做出来的系统让玩家觉得千篇一律、枯燥,那么努力也就等于白费了。在这个方面我目前还没有成熟的想法。我有两本电子书,《游戏设计快乐之道》、《游戏设计的100个原理》,如果想要设计出有意思的玩法,或许需要再做做功课。
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