所有的嫌疑人名单现在都快完成了。你可能对如何确定谁将知道谁的什么感到困惑。如前所述,最好的办法是先创建并完成所有嫌疑人的表格,但跳过他们对彼此的了解,直到最后。然后回去用你现在所知道的关于所有嫌疑人的信息来填充这些信息。这些信息将在游戏的调查和提问阶段成为他们的证词。
他们每个人都会知道,或者认为他们知道,至少四件事。记住凶手会知道两条真的信息和两条假的。说谎者只会知道一条真的信息,三条假的。别人会讲三条真信息,只讲一条假的。总共有32条陈述,其中21条为真,11条为假。
首先填写每个嫌疑人的所有真实信息。最重要的是要确保至少一半的无辜嫌疑人暗示了一些事情,这些事情可能会揭示凶手的邪恶行为,无论是他们获得武器、动机还是机会。
如果可能的话,让一个无辜的人透露一些关于凶手可能的动机。让一名嫌疑人透露凶手获得武器的途径,一名嫌疑人揭示凶手的机会,因此缺乏合法的不在场证明。让至少一个嫌疑人说谎,即使这意味着他们在某种程度上为凶手担保。因此,将有三名嫌疑人揭露凶手的真实情况,一名嫌疑人对他们撒谎。
如果玩家一直在数谁被谈论得最多,这可能是一个完全暴露谁是坏人的机会,所以确保至少有三个其他嫌疑人也有四份对他们不利的证词,不管是真是假。用剩下的嫌疑人信息试图让他们互相指责。
他们所知道的这些信息可能表明他们有武器、动机、机会或不在场证明。在很大程度上,我使用嫌疑人证词来试图揭示其他嫌疑人的真实动机或隐含的可能动机,并揭示可能已经发生的次要情节。我也用这些来让角色挖掘和揭露肮脏的秘密,甚至可能是过去关于其他人的善行。原因是将要发现的线索和转移注意力的方式,典型的,可能已经暗示了嫌疑人可能的机会。这些线索也可能已经暗示了武器的来源。因此,在大多数情况下,使用证词来揭示动机,并使嫌疑人看起来似乎他们可能是有罪的。
当嫌疑人在讨论案件,互相询问时,我们想在他们的互动中制造一些紧张。一些嫌疑人可能在为其他人担保。也试着利用他们分享的真实信息来巧妙地揭示情节的各个部分,而不是直接泄露出去。
关键是让他们交谈、互动,并迫使对方透露更多关于自己的信息,以及他们可能知道或不知道的关于他人的信息。通过这样做,将会有辩论、争论、协议,也许还有指控。它还将创造有助于讲述故事的对话。这些互动对所有玩家来说都会变得非常难忘。
对我来说,最具挑战性的部分是写下人物将要揭露的虚假证词。用虚假的证词来怀疑那些看起来最无辜的人。以这种方式使用虚假信息似乎会适得其反,但事实并非如此。这些被揭露的虚假信息将迫使嫌疑人使用逻辑和推理来试图将任何人的证词中的事实和虚构分开,这也将促使他们以质疑和重新质疑有价值的信息的方式相互作用。不仅如此,虚假信息将再次成为阴谋和转移注意力的手段。
没有一个证人在作证时是完全准确的。人们往往倾向于相信他们听到的谣言和流言蜚语,有时甚至将他们对另一个人的个人观点和看法视为事实,即使没有得到证实。运用你的想象力、理性和逻辑。
在我写的例子中,没有人可能知道埃德温娜夫人有任何动机,因为直到最后一刻,她根本没有动机。因此,我必须让嫌疑人分享信息,尽管她声称不在犯罪现场,但这些信息将揭示她确实有机会,并在她的谎言中抓住她。在我的例子中,只有科尔比和埃德温娜自己知道埃德温娜的动机。如果嫌疑人碰巧问了贝妮塔·林特纳一个非常重要的问题,他们可能会找出她的动机,但她无法证实科尔比在前一天晚上的私下讨论中与女仆的关系。
几乎任何人都有可能在某个时候接触到枕头,但女仆似乎最有可能接触到。通过证词和对线索和证据的仔细检查,嫌疑人应该能够收集到埃德温娜夫人在科尔比上床后肯定与他有过联系,并且事实上在晚上的某个时候在他的房间里。记住两条合法的线索把她放在科尔比的房间里。
他们可能永远无法确定她是凶手,但证据会让她看起来足够有罪,尤其是当牙医顿悟,并建议科尔比·布伦顿咬了他的攻击者。主持人可能不得不在故事的某个时候提示她得出这个结论,可能是在解决方案揭晓的时候。这将在计票后完成,为故事的结局和游戏的结束创造一个伟大的结局。
我将在后面的章节中讨论更多关于结束和结束游戏场景的方法的想法。现在,让我们继续创建事件的时间线,在决定游戏场景应该如何从头到尾进行时,我们将能够参考该时间线。
下一章:创作时间线
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